人物修改
人物数据从0062ACAC开始
以蒂娜为例:28 10 00 03 02 01 1F 21 1C 27 0C 2A 21 05 07 01 5A 69 84 FF FF 01
28 HP
10 MP
00 指令1(攻击)
03 指令2(变身)
02 指令3(魔法)
01 指令4(道具)
1F 力量
21 速度
1C 耐力
27 魔力
0C 攻击
2A 防御
21 魔防
05 回避
07 魔回
01 右手
5A 左手
69 头部
84 身体
FF 饰品1
FF 饰品2
01 等级
指令代码:
00攻击 01道具 02魔法 03无(变身) 04复原 05偷盗 06掠夺 07必杀剑 08投射 09机械 0A必杀技
0B魔封剑 0C青魔法 0D素描 0E控制 0F老虎机 10狂暴 11无(跳入) 12模仿 13舞蹈 14换列 15防御
16跳跃 17连续魔法 18投钱 19召唤 1A祈祷 1B激震 1C附身 1D魔导
装备修改
武器数据从0062CC64开始
以诸神黄昏为例:
11 53 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 41 00 37 77 4F C2 FF 96 00 00 00 00 33 75 02 00
11 未知(可能是武器类型)
53 80 装备限制
00 魔法倍率
00 魔法习得
00 移动&遇敌相关(改成20是加速靴效果)
00 00 异常状态防御
00 自动运行buff
00 特殊效果1(如HP+50%)
00 指令变更
00 00 特殊效果2(如MP消耗为1,4连击等)
00 濒死发动buff
41 未知
00 伤害属性(作为防具时是属性减半)
37 77 附加属性(顺序是速力魔耐)
4F 攻击后发动的魔法(4F是核融)
C2 未知
FF 攻击力(作为防具时是防御力)
96 可能是命中率(作为防具时是魔法防御力)
00 作为防具时的属性抗性(后述)
00 同上
00 同上
00 未知
33 魔法回避率和回避率
75 武器效果
02 00 价格
攻击后发动的魔法:
44吸血 4C石化 4D即死 4E神圣 4F核融 52异次元 53陨石 54创世 55地震 5A减魔 5B沉默 5D睡眠
5E混乱 60停止 69吸魔
防具以英雄盾为例:
03 FF 9F 01 14 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 3B 3B 27 D8 00 00 44 0E 02 00
03 未知(可能是防具类型)
FF 9F 装备限制
01 魔法倍率
14 魔法习得(14是创世)
00 移动&遇敌相关(改成20是加速靴效果)
00 00 异常状态防御
00 自动运行buff
00 特殊效果1(如HP+50%)
00 指令变更
00 00 特殊效果2(如MP消耗为1,4连击等)
00 濒死发动buff
00 未知
00 属性减半
00 00 附加属性(顺序是速力魔耐)
00 攻击后发动的魔法
01 未知
3B 防御力
3B 魔法防御力
27 属性吸收
D8 属性无效
00 属性弱点
00 未知
44 魔法回避率和回避率
0E 防具效果
02 00 价格
饰品的修改跟防具一样
剩下的大家自行摸索吧
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关于洛克人ZERO2的一些杂谈下一篇:
任天堂的用3个字母缩写应该用什么表示……