现在制作游戏都感觉是一个模子里出来的,玩法抄袭就算了,UI界面都不带变的,要不就套娃式次世代重制。
说到底还是厂商害怕钱打水飘,不敢冒险。这里玩家也有一定原罪的,一味追捧极致画面,导致厂商开发成本不断堆高,其实大多数游戏1080P已经足够,4k、8k提升的那点感官刺激远比不上把钱花在剧情和玩法提升上强。
Oldman 以前开发一个游戏成本低,可以弄个新IP试试水,现在不敢这么做了,做战神的工作室一共有400多人,按年薪20万算,一年光工资就发8000万,但那群人一年还做不出一部战神,成本可想而知,谁还敢轻易做新IP ...
龙神 我只记得PS2 那个读盘时间,真的受不了。 切换个画面就要读条,打个拳皇都要急死了。
gxman ps2还好吧,ps1是真慢,拳皇每局都得读个两三分钟的。我个人体验最差的是玩ps1上的新机器人大战,这个游戏当时的卖点是3d建模的机器人,结果每次进战斗动画都得读个三分钟,还不能关,第一关就打了有半个 ...