最近MGS重制版消息不断,又有了不少讨论,
不过我感觉国内应该是大家都听过,但没多少人玩过且通关,毕竟这个系列十分硬核。而欧美爱好者很多,油管上各种速通高手。
我小时候只在电脑上玩过2代,也是因为难度没有通关,不过从此也认识了小岛秀夫,后面越来越着迷。
这次春节前后一段时间不是很忙,于是把可以称得上童年最大坑的MGS123给拿出来打(第二大坑莎木1+2前段时间也已经通关重制版),
用的模拟器,因为可以S/L……刚开始是对照攻略,练习CQC操作,熟练了就自己推剧情,线性游戏没支线,最后把三作都在normal难度打通关了。
什么体会呢?一是填完坑的轻松,二是真的非常爽快,我拿了一个按键手感偏硬的手柄,操作时手柄按键的声音配合游戏里切换武器和射击的音效,玩起来非常有感觉。而且每一作小岛都设计了一些大片感十足的战斗,一下就能让玩家沉浸。
那么为什么小时候没有通关呢?我想游戏紧张的氛围让人不适应该是一个原因。很多游戏开场都是新手村,阳光灿烂宁静美好,玩家容易融入;而MGS上来就是潜行,BGM节奏快让人肾上腺素飙升,随便走几步就触警,一堆小兵朝你开枪,倒计时99……慌得一笔,太劝退了。至于玩家吐槽多的视角和操作,其实我还好,多看地图,CQC练会一个制服就够用了,而且年龄渐长,见过世面,克服这个小意思……
附上通关记忆卡截图,接下来准备把合金装备主系列游戏都打一遍,包括MSX上的两作合金装备初代,以及4代5代、PSP的和平行者。资源我都存着,但只有去玩去填坑,才能真正拥有游戏给你的回忆。
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2022通关第一个RPG(第二个游戏),MD梦幻之星4 实机通关