GBA FPS游戏画面引擎物理效果模型极限水平分析 心得研究

二级用户 lsfcv 2022-2-6 2817

从事实角度,GBA的FPS游戏画面相比较于赛车等其他3D游戏 ,在画面上具有明显劣势,但是FPS游戏引擎要实现更复杂的游戏机制和玩法导致游戏更为复杂,这一片文章主要探讨GBAFPS游戏实现的引擎功能效果,在我研究了诸多对于引擎的分析和采访后,我认定由talos 开发的delta 前进引擎实现了最佳效果,其支持MIp映射也就是近大远小功能,甚至支持游戏内游戏,和制导武器寻路 即支持跟踪火箭弹避免其撞击墙体,高效核心动态引擎支持真实物理模拟的投掷物弹跳,在开发的命运游戏中动态模拟250动态对象1000个而没有明显降低帧率,全3D环境,全透视纹理映射,更复杂的Ai ,但是因为本引擎出现在04年4月它没有发布任何游戏也没有流出任何DEMO所以其具体效果相比较夜火007在3D环境下,和ice nine在部分子弹的弹跳上孰优孰劣并不能直接对比,但是其支持功能超过上述两者,yeti3D引擎实现了枪模,在弹道角度上,冰九采用了随机弹着点,相比对垒特工子弹完全没有任何偏移,冰九还实现了更复杂的狙击枪瞄准,007夜火通过贴图做出了伪真实弹道,并且GBA没有任何游戏实现了高速弹道,相对比迈阿密热线的弹道速度,GTA前进的弹道速度也比较慢,冰冻九号也实现了低速子弹比如火箭筒 掷弹筒的真实弹跳,水面 镜面 反射 爆炸冲击波,pc真实物理弹道最早出现在三角洲大地勇士,。所以总结GBA平台相对赛车游戏Fps游戏画面稍弱是比较正常的,一方面开发难度更高,厂家更少,并且比如V3D引擎他的爆炸就是一张动图,但是毁灭公爵的爆炸会先把敌人推向远处后死亡。


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最新回复 (2)
  • 六级用户 进站劣人 2022-2-6
    0 2
    发现楼主最近发的几个帖子。
    嗯。。。
    是个大佬,错不了。
  • 二级用户 lsfcv 2022-2-6
    0 3
    游戏玩家 发现楼主最近发的几个帖子。 嗯。。。 是个大佬,错不了。
    我发的其实很水了,我本人并不会做游戏,所以都是转载国外的内容
    • 老男人游戏网配套论坛
      4
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