GBA少有的硬派赛车游戏F12002 心得研究

二级用户 lsfcv 2022-2-5 3753

GBA赛车游戏大多比较低龄化,也就是大部分都是极品飞车玩法,娱乐赛车 但是GBA并非没有硬派场地赛车游戏,也就是F12002 

F1系列是少有的登录任天堂掌机的F1正统系列,它缺席了整个nds时代 ,在GBA的这款游戏,他的3D画面是建立在mode7上面的,也就是利用纵深轴制作赛车行进效果,其缺点在于视角无法旋转,游戏让你选择车队车手进行一场年度大奖赛,游戏分为排位与正赛,并且也支持两人联机,游戏还拥有奖杯系统,当你同时满足排位赛冠军 正赛冠军,正赛刷新电脑排位赛成绩之后会得到金牌,游戏玩法上,采用真实赛车玩法,你于你的对手在状况相同的赛车直线上没有任何优势,你需要利用弯道更好的走线来追进或者拉开,当然更快的弯中速度和更快的加速会让你直线尾速更高,当然不同的赛道还支持不同的调教,你可以更改油量 进站策略 轮胎 下压力也就是下压力越大弯道抓地更好 齿轮比也就是更密的齿轮比带来更快的低速加速 更高带来更快的尾速还有刹车力度,他们明显的影响你的驾驶,赛道中的超车策略并不复杂,AI并不会刻意防守,你只需要出弯后紧紧咬住,从内线进弯比他极致晚刹车之后把车推到极限保留速度滑出弯,从外线出弯,和他走交叉线,之后利用加速带来的尾速带开,总之游戏中的车会打滑,但是小范围打滑会让你更快,极限可以在正赛比排位快5秒,电脑的攻击都出现在你弯中失误后,被尾速超过,一站最多可以跑10圈排位赛和10圈正赛,既然他有联机系统,我分析了一下如果联机那么缠斗会如何进行,首先游戏有碰撞系统和车损系统,也就是前后相撞,会导致前车弯道下压力下降,后车尾速下降,在不碰撞的情况下,因为游戏mode7的限制,所以无法和ps2相提并论,所以玩家的缠斗会比拼对于晚刹车的控制,和出弯后防守线路选择,因为玩家可以内线防守,又限制于游戏,缠斗的几种情况领先车辆内线防守走正常线路正常刹车,因为外线无法选择滑进弯道,但是可以晚刹车强占出弯线路挡住领先车超车,另一种内线晚刹车利用内线速度优势走交叉线,拼下一个弯道,还有是内线极致晚刹车划出弯道挡住在线交叉线线路,在后车上,晚刹车挡住线路,在上一个弯道中保留速度 ,提前进入内线,依靠尾流,直道超车或者极致晚刹车滑进弯,总之前车有优势,在摩纳哥等窄赛道超车极为困难。总之这款游戏对于F1还原是比较高的,并非是直线加速就能第一的游戏,我最早玩他,完全玩不明白,不知道刹车点,我跑了很长时间,十个小时吧,算是部分赛道能对抗普通AI难度的时候能第一完赛,并且跑完10圈,但是排位赛还是跑的不好。

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最新回复 (3)
  • 五级用户 乌索坚 2022-2-6
    0 2
    目测手打,支持,虽然现在已经没有时间玩游戏。
  • 五级用户 KKKOOO 2022-2-7
    0 3
    支持楼主!!
  • 二级用户 953834415 2022-2-16
    0 4
    玩F1的是真车迷。佩服
    • 老男人游戏网配套论坛
      5
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