GBA 3D游戏开发时间 开发商 销量情况统计分析
1本文是统计GBA3D游戏的数量 类型 开发商 发行时间和销量的统计以及对数据进行分析 本文主要从销量开发商角度入手 而不是技术角度,最后会对画面上的错误言论进行纠正 首先本文所列出的59款3d游戏其来源是外网诸多3d游戏榜单的汇总 ,加上本人试玩之后认定的 也就是说并非是从全游戏进行筛选的,另关于GBA3D能力问题 本人在参考多种资料后 认定 GbA不具有3D多边形硬件处理能力 但是其实现3D画面,可以通过软件实现多边形处理 ,也就是说网络一直流传的 GBA3d游戏画面全是旋转缩放实现的伪3D的说法是错误的 ,GBA具有一定软件多边形处理能力,也就是引擎 ,并且也有拥有多边形的游戏 包括横版过关游戏。本文所认定的3D游戏虽然说是外网诸多文章所给出但是本人对于加入本榜单的3D游戏最低认定是具有 ,不随着视角改变而改变的墙体,是最低认定的3D游戏 比如德军总部3D 。GBA第一次出现多边形建模,是伊登战机3D的菜单界面,伊登战机一代游戏画面毫无疑问是2D 但是菜单是具有多边形的3D建模,这也是GBA首次出现3D建模,但是这并非游戏可玩内容 ,所以并没有出现列表中。
2本文一切结论均建立在数据的基础上,在59款游戏中 本人将游戏分为3大类 分别是28款的赛车 14款的其他和17款的FPS TPS ,其他类型包括体育动作益智类GTA等除了另外两种之外的所有游戏,对于FPSTPS 我将第三人称的飞行射击也加入其中 但是把虽然是第三人称飞行,但是玩法属于赛车的班卓熊列为赛车类型,本列表的销量统计 并非全是拥有出处,有极个别是本人结合时间 类型 ip等因素猜测, 数量属于极少数 并且猜测有据 不影响分析结论 ,比如危险人物 冰冻九号 ,让我感到纠结的是汽车总动员和卡本峡谷 这两款游戏完全没找到销量数据,尤其是汽车总动员 前作销量80w 同作NDS 销量60w PS2销量25w 但是我考虑到,北美市场在06年后黑色星期五之后 销量大幅度降低 虽然有一定市场号召力的汽车总动员和极品飞车 但是其销量不适合太多 ,对于部分销量特别高的游戏比如出租车和猴子球 我查阅了同游戏其他平台 ,销量均在Gba版5倍以上,危险人物 我曾经在几年前看到过销量7k 但是已经找不到出处,不知道这一GTA的模仿者所售出7k份是全平台还是GBA平台 ,
3在正式分析前, 我想对一款我首次接触GBA FPS游戏撤退谈论我在外网看到的信息,这款游戏是为pc开发 但是只发售了Demo版 正式版独占GBA
4GBA 3D游戏的销量所呈现的 具有IP化 年份集中化 厂商集中化 的头部资源占有率高的特点 游戏质量在整体上与销量挂钩 局部与ip号召力 厂商号召力挂钩,与时间 地区挂钩的情况。
从时间的角度来看 在GBA8年的生命周期里 ,早期2001年 厂商虽然得到了任天堂明示 GBA不适合开发多边形游戏 推荐厂商使用图层缩放旋转开发赛车游戏的建议,但是依然有4款游戏登录GBA平台 但是因为厂商对GBA3D引擎还在摸索中 ,所以登录游戏一半属于PC端的移植作品,但是因为其属于GBA早期,又是有一定玩家口碑Doom 以及质量上乘的对垒特工初代 ,其虽然是在3d游戏中销量更少FPS类型 但是得益于销售周期长 依靠玩家口碑 还是取得了不错的销量,到了2002年登录游戏数量上涨百分之19 达到了15款 与03年在游戏数量的并且最高,销量上涨百分之13.2 ,在游戏登录类型上得益于上年度 FPS游戏类型的良好销量 使得更多厂商看到了在GBA平台制作FPS游戏的潜力,这也直接反应在本年的游戏数量上本年度fps游戏数量达到了7款 是GBA全生命周期最高的一年 曾经在01年开发了劲速狂飙的GRAPHIC在2个月后发售了使用前者改良引擎的暗黑竞技场 但是在销量角度FPS就不是这么乐观了,在游戏数量远远超过其他类型的同时 销量却只有三分之一全面销量,并且去年大火的ID公司将德军总部移植和毁灭战士2代重做的情况下 销量平均数依然低于去年,而对垒特工续作在电影口碑崩溃的情况下 ,虽然加入了更复杂的多边形,瞄准系统 ,更复杂的场景玩法,但是销量依然持平前作,而这也是其开发商的最后一款3D作品,同样02年FPS游戏的遇冷 ,导致了后续发行商兴趣的降低,而他导致了多款原本预订发售的游戏被取消,但是2002年在Gba平台也是3D引擎高歌猛进的一年,开发了冰冻九号的take2的southpaw ,最为国内所知V3D当然他并不是为人所称道的最好的引擎,并且大量赛车游戏开始试探更多的多边形,以及玩家操控的赛车实现3d建模,比如克林拉力赛,v拉力等,总之在经过了一年的研发,3D游戏已经具有了进入长期增长的门票,
2003年游戏数量依然保持15款不变,但是对比上年 游戏类型已经有了极大改变,厂商对于赛车游戏的倾向完全体现在销量上,益智类游戏 原登录DC平台的超级猴子球 撑起了其他类型的销量,而FPS在02年销量遇冷之后有意愿开发的厂商虽然还在,但是愿意发行的厂商已经极少,本年度纯粹的FPS甚至只有一款,在销量上,相比去年总销量上涨接近一倍,达到243w 除了FPS之外其他类型均有一定上涨,同时本年度任何类型 均表现出了,大ip的号召力,极品飞车星球大战在内的 大ip 其他平台知名作品的移植在销量上均呈现领先性,以及包括EA等大发行商对GBA 3d游戏信心在逐渐增加,GBA出现了体育空战等其他类型,在技术角度,本年3D游戏画面进一步发展,出现了007夜火这款基本全3D场景的FPS游戏,并且raylighe 使用性能强大的蓝玫瑰引擎,开发了GBA唯一一款全3D横版过关ozzy.drix 在赛车领域,体素引擎应用在了tantalus公司多款赛车游戏的地图构建上,整体来说2003年是3D游戏发展较好的一年,虽然在部分领域比如FPS因为销量问题已经归于沉寂, 但是整体因为大ip的观望状态还有上涨空间。
2004年是NDS即将取代GBA的一年,是7年当中销量最高,但是游戏数量已经开始下降,在本年过后发行商对于在GBA上实现3d游戏已经没有兴趣,本年度游戏销量受ip 制作厂商影响较深,部分游戏游戏质量与销量差异较大,本年度FPS游戏数量销量继续下降,销量只有全年百分之1 但是全类型是其3倍,说明FPS游戏整体销量较低,赛车类型中 达到了200 w份,是全周期 全类型销量最高,相比去年同类型上涨一倍,其他类型销量中因为蜘蛛侠2的大卖座,其一款游戏就超过去年同类型的总和,甚至达到了050607三年总和还多三分之一,但是本作是主打2d横版过关部分场景3d。这一年的单款游戏平均销量达到了27w份,当然有超过百分之60的作品达不到这个数字,这一年在光辉的数字下面,是3d游戏已经进入全面下行,愿意为gba发行游戏的厂商在减少,未来的主力市场欧美儿童更喜欢简单的游戏,而不是复杂的3d游戏,而3d游戏一直就是欧美人做欧美人玩的一个市场,这对市场来说是釜底抽薪,在技术层面,极品飞车的开发商依然使用改良旧款引擎直到极品飞车不在登录GBA 全厂商销量最高的开发商 digital eclipse 开发的两款作品在画面上均没有大幅度突破,蜘蛛侠让玩家可以活动在整个城市,但是城市流畅度较低,玩法单一。体素引擎得到进一步应用,在人物汽车建模表现在03年就已经有一定展现的raylighe拿出了堪称GBA画面最好的游戏之一,疯狂驾驶员建模复杂,基本展示了GBA画面的巅峰
2005到2007年,因为前者所说的3d游戏市场的受众群体已经转向NDS PSP所以在GBA开发FPS游戏或者动作 游戏在商业上并不会取得什么成功,在05年之后发行的游戏销量基本与ip号召力挂钩,三年一共开发了12款游戏,销量已经退回到01年水平,画面表现方面,FPS类型的画面巅峰冰冻九号在05年发售,车神3作为2代的升级款时隔3年发售后,已经不会取得太好的成绩,托尼霍克,作为最后的非赛车收官作,带来了更好的多边形,但是,贴图效果较差。
可以说在时间角度, 发售时间越早,其取得销量也就越高,比如V拉力的开发商 其在02到05年销量如下,50,40,20,30,可以看到很明显呈现时间越晚销量越低的趋势,并且车神3代是由其开发销量只有3w份,但是前作2代在02年开发销量达到了34w份,而这两款游戏的质量谁高谁低是不言而喻的,
GBA游戏发售头部资源所占比例相对更高,在开发商领域销量前三的开发商所占比例为百分之41,但是他们开发的游戏数量只占百分之13
,在全部29个开发商中销量前10的开发商所占销量为76.3 而其开发的22款游戏占总数的37.2。并且前三的开发商有两个销量百分之五十就是依靠大ip授权 。并且只有17款游戏销量超过了平均数14.1w份 。同样也只有10加开发商超过了开发商平均销量28.8w份。在不同类型的平均销量中得益于两款超过50w的作品,导致其他类以22.6万的平均销量第一,其次是13.7万份的赛车类,和7.8万份的FPS ,但是当去除两款超过50w的游戏后平均数就低于赛车类,达到了12.2万份,在年份总销量平均上,fps的劣势就更大了,只有19.1万份,不到其余的百分之45。
5关于3D游戏画面评比问题,这个问题我打算通过对于GBA最强引擎的评选中,把他说明,在我心中,我玩过这么多3d游戏,之后我认为画面最好的引擎,性能综合最强的引擎,应该是raylighe使用的蓝玫瑰引擎,相比较 FVGD使用的V3D 我认为V3D在处理环境建模方面有一定优势,比如在V拉力3中展现的
,但是无论是V拉力 特技车手 还是车神和最能展示实力的xxl 所有V3D引擎都没有实现角色建模和车辆建模,这些游戏角色都是2D贴图,并且有严重的曲变,和视野穿模,但是蓝玫瑰引擎,开发场景限制更少,对于3D人物,除了演示之外,在OZZY dirx中实现了全场景 全人物的3d建模,并且相对车神3画面单调 多边形稀少,疯狂驾驶员 则是拥有复杂的多边形和场景,贴图纹理相对也要高一个等级,在蓝玫瑰引擎的演示中,除了生化危机2 他还实现了,复杂的3d人物动作,和飞行载具,已经顶级的纹理,所以我认为蓝玫瑰引擎应该是最好的商业引擎。
关于对垒特工画面误解问题,在网络上经常有人误解对垒特工的画面程度,有些人认为它是画面最好的游戏,其实就是在FPS领域内对垒特工也只能成为中等,他的画面主要问题是1代多边形过少,场景简单,以及源自于使用了类似DOOM的技术,导致了,其天花板和地板都是没有颜色的,2代在场景复杂度上进行了提升,但是受限制于其只是对一代引擎进行了升级,所以一代问题并没有得到根本解决,那么在我心中画面最好的已发售fps游戏是什么呢,我认为是是源自于DOOM2记住这是GBA平台专门为DOOM2定制的引擎而不是原引擎,源自于其深度开发的冰冻九号 以及007夜火,冰冻九号和007夜火都实现了视角的全方位旋转,冰冻九号画面水准相比较同引擎的毁灭公爵,在复杂度上进行了进一步提升,007则是拥有大量建模,这两款游戏是画面最好的游戏之一。
在gba类GTA游戏中 ,有一款叫做危险人物的游戏,画面也很出众,它同样实现了,全3d建筑和3d汽车。
6最后讲一讲数据的不完美之处,首先发行商没有被研究,这是因为数据收集完成后我才意识到,不同地区 的发行商销量不能混为一谈,并且销量并没有分类统计不同地区的销量,另外说一下,类似的文章可不可以通过爬虫软件来实现,我认为不能,因为外网并没有一个网站,能全面的统计所有游戏的编号名字时间开发商发行商以及不同地区的销量,并且在已经已知的网站中,很多信息并不准确,需要校准,另外目前至少在GBA平台并没有一份能覆盖多种游戏的列表,所以这并不现实,本表其实我是推倒重来好几次,主要一开始没打算做这么复杂,就是统计3d游戏开发商和编号就够了,后来逐渐加入时间和销量,总之我认为我这份表单应该是类型首创,我从没听任何人说起有类似的东西,所以就打算做一个试试。