换句话说,单位文件大小游戏时长最长,单位文件大小游戏内容最多
PS1之前的主机和NDS之前的掌机,因为存储空间和机能限制,游戏的复杂度一般远低于现代游戏,可玩性很难做的很高。
PSP,PS2,WII之后的主机和掌机游戏体积又太大,单个游戏可以达到10G-50G,而体积变大也基本只是因为图像音乐等素材的高清高质化,可玩性比起PS1-WII时期并没有特别大的提升。对于小硬盘用户来讲,就显得性价比不足。
比如,一款大小为50GB的现代3A,可以玩20小时,一款大小为3GB的PS2游戏,也可以玩20小时
如果你对那个现代3A的IP和剧情不是特别感兴趣的话,就可以省下47GB的硬盘空间。假设你的硬盘大小为500G,这就省下了百分之10的空间
而且玩早期游戏还避免了正盗版之争的无谓讨论和负罪感(厂家早就停产了,争个锤子,就算B站正版侠也喷不到PS2之前的遗留设备)
而且PS2,WII以及之前的设备在安卓平台上都已经有了相对完善的模拟器,可以当成伪跨平台,可以便携/躺在床上玩保护颈椎,火纹啥的搓玻璃也没问题
这个区间里的那么一大堆游戏应该够玩一辈子了
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