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engreal Linux可以期待G胖,MAC就没什么可以指望的。
iOS7iOS7iOS7 如果不能让游戏上mac和linux,那么对我没什么影响
lcjgg 微软花700亿美元现金收购了暴雪,然后推出MAC和LINUX游戏??????????????????????????????????????
Oldman 老将严颜请求一战
yifeng7 没有足够利益 谁来都没用 Linux用户少 软件开发投入不够 没有生态 没有生态 系统难用 用户就会少 死循环 现在全球也就一群用爱发电的开发者在开发 我们国内说好听的就是站在这群开发者肩膀 ...
taoer linux不是用户少,而是都是用来做专业用途的,压根就不是为了娱乐的
frostlord 真干死索尼的话我倒是不愿看到,毕竟从ps一路支持到了ps5。但干死以吉姆莱恩为首的这帮精神病,打消现在索尼的这股傲慢嚣张的气焰,我倒是喜闻乐见。
Linux_YL 那里收的啊我看了半天海鲜市场没找到600就可以拿下的one啊
Oldman 700随便买,600需要蹲
Linux_YL 我看了一圈没有啊我晕。
Oldman 刚搜了,700有的是
wenbin5243 这比喻不错,老任没什么影响,本来就是差异化,走蓝海路线,索尼和微软是对着干的,还把自己的东西往别人送,我都怀疑有卧底了。
leoncri123 楼主文笔真的不错。我对于以后的分析是这样的:如果索尼继续这样第一方不痛不痒电影播片几年后登PC,那到时候索尼的地位就是xbox one,被PS4打的找不着北,他的活路大概率是走任天堂高品质第一方并且几 ...
哈哈我是理科生,文笔真不怎样,都是瞎写着玩的。我跟你看法一致,索尼再不重构核心竞争力,继续跪舔白皮,搞泛娱乐布局跟MS刚,只能说是以己之短,攻人之长,大概率是死路一条。东西方游戏群体是有差异的,从音乐、文学以致各大领域都有不少明显的隔阂,游戏也是如此。PS和PS2时代沉淀了大量优秀的IP(北妹、超时空之轮、超级忍、恶魔城、鬼武者、放浪、沙加、寂静岭……),现在仍在沉睡。其实索尼的游戏电影化策略我一直是不买账的,成本高,不好玩。比如底特律,研发接近3亿,宣发又花了2亿多,虽说销量600w+,但是常年骨折价格,水分可想而知。这样一个作品的投入大概可以做8-10个精品小品游戏,老任珠玉在前,索尼实在有必要学学重塑平台的游戏性,而不要再一味地搞画面突破了,没意义。3A要有,甚至可以亏钱做,但能盈利的小品更是平台可持续发展的基石。就像奔驰的S系列,高端型号是秀技术实力的,让你看到超一流的工业设计水平的,亏本卖都没关系;但这些技术必然要零散地应用在E和C系里,赚回来。
xyq220122 很可能最近暴雪得丑闻就是微软得布局