昨天战神4登陆PC成为各大游戏板块头条,老男人也亲自给大家评测了其配置性能。
但讲真的,我进去玩了两个小时,承认游戏画面很棒,演出也是大片既视感,标准的3A大作,但总觉得这作少了点灵魂,没有前作3代的吸引力。
PS3刚出的时候战神3也是首批护航大作,那时汉化游戏少,战神3几乎当时PS3玩家唯一可玩的官方中文游戏。就算这样,我身边很多人还是奔着战神去买的三公主。
当时战神3的制作水准实在太高了。一开场就是奎爷站大地之母盖亚巨人身上和奥林匹克诸神对干,被波塞冬控制的巨人与奎爷的怒火,屏幕3/2以上都是巨人特写,配合满屏硝烟和战争音效对于当时从PS2年代过来的玩家实在是太过于震撼!不亚于当年我玩GBA看到同学在玩PSP的震惊,原来掌机游戏画面还可以做成这样。
战神这么多年能成为一个炙手可热的IP,除了它超前的画面演出,玩法和剧情也很重要。战神3同样是解密玩法贯穿首尾,但设计都很巧妙,而且为后面剧情做铺垫,不会让人产生审美疲劳。而到了4代很多地方变成为了解密而解密,影响玩家体验。
剧情上。3代是希腊神话三部曲的最终章,奎爷前往奥林匹斯山顶找父亲宙斯复仇,因此一上来就是高潮,让玩家体验无比爽快的两章以为自己已然无敌,然后被宙斯一招打落到冥界,体验天堂跌落地狱的巨大落差感,一切从头开始。之后,奎爷(玩家)在雅典娜帮助下一路成长(杀神),从地狱硬生生爬回奥林匹克山,憋屈十几个小时的满腔怒火全部倾斜在宙斯脸上(最后奎爷用拳头揍宙斯那场景只有玩过的人才能体会到,我也不知道到底揍了多少拳,屏幕已经黑了手也按酸了,但手柄还在不断震动,音效还在提醒继续......)最终结局世界平衡被破坏末日来临,当所有人都以为奎爷要取代宙斯成为新神,奎爷微微一笑毅然将奥林匹斯神剑插入自己胸中,一代战神用自己方式完成了复仇然后又将力量还给了大地,耳边只传来雅典娜懊恨的声音叫声:“这些力量本该属于我!你太让我失望了,斯巴达人!”很多玩家都在这里为奎爷落泪。
4代讲奎爷隐居后又复出的故事,人物关系也变得更加复杂,更多刻画儿子阿特柔斯,就剧情冲击力比前作弱了太多,作为战神老玩家这里也只能感叹一句奎爷老了啊!
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