每次都是打的快死了把血补满,要打好几次才打得死,你干脆设计成血牛一次能打死也好,而且周围还围了一圈小兵,都是会互相援助还不限次数,命中率还高,没必闪根本没法打,本来剧情也不是很有意思,中途好几次想退坑,想了下也快通关了就玩下去,可是这设计也太恶心人了。
colorcat 早期机战不都这样么……其实你仔细观察就能发现机战boss你用车轮战就挺好打,有的boss没有近距离为1的武器,只要贴身就是菜鸡,有的看着牛逼,但EN消耗厉害,一群人上去用精神必闪消耗掉EN然后也是个废 ...
早期的没这样设计,我是一代代玩过来的,这代开始有援助系统,要说难,第三次很难吧,但是也不像这种打的看不到尾的,本身攻略也缺失,都不知道要打几次,精神都得算着用。后面还是玩正传不玩外传了
colorcat 不爽就换~不要犹豫~
engreal 打不过就开挂。
游戏玩家 α外传啊。我感觉普通通关没难度啊,魔神改满装甲,装个命中+30的,再装个射程增加,那个飞拳0消耗,可以冲进去无双了。就打BOSS需要一帮人一起上。最后几关那几个细胞啥啥的人造人比较烦一点。总体难度不高 ...
我打到后面困难难度,熟练度基本都拿了
游戏玩家 是的,就是围殴,加挑BOSS的短板打。难度直线下降。
波纹舞月 花外?援防超恶心,血还后,最后我是开挂通关的
哈哈,后面几关玩不下去了,血厚命中还高,射程还远
oryxyang 机战哪一作的剧情有意思?基本上不就是看着自己喜欢的那几家子冲上去射射射就结了。
wenbin5243 哈哈开挂好没意思啊