水一贴,感觉日本游戏里的“连携”和“相性”感觉是一回事啊

六级用户 提携玉龙 2022-1-6 2220

连携是动作游戏里的连击,相性是建筑/人物/技能/物品之间的属性互补

基本上本质都是要按照某种顺序/方位来合理的安排规划,追求利益最大化。

也就是数学上的最优化问题,说白了就是数学问题。


所以我对涉及连携和相性系统的游戏都不太擅长,因为数学不会就是不会。


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最新回复 (7)
  • 五级用户 panndora 2022-1-6
    0 2
    除了用伪随机数做的肉鸽类游戏,其实大部分游戏的数值系统都是能被计算出来的.

    这时候我就又想起以前端游时代的那些算各种伤害公式的大佬了.
  • 六级用户 进站劣人 2022-1-6
    0 3
    连携容易理解,相性是不是人物之间的关系?友好程度之类的东西?
  • 五级用户 fehlin 2022-1-6
    0 4

    “相性”是日语,“あいしょう”,相性が良い就是说俩人投缘,或者指男女情投意合;相性が悪い意思就是俩人不对付,合不来。

  • 六级用户 qqllo 2022-1-6
    0 5
    连携不是是连段和连续技吗?

  • 六级用户 提携玉龙 2022-1-6
    0 6
    游戏玩家 连携容易理解,相性是不是人物之间的关系?友好程度之类的东西?
    对,你要是玩过日本开罗游戏公司的像素游戏,就会发现到处都是相性,房屋建筑的远近之间有相性加成,不同设施对各种职业有加成,人物属性和职业之间有加成,道具属性和职业之间有加成,人物之间组队有相性加成,甚至不同道具对不同人使用也有不同加成
  • 五级用户 立宝宝龙 2022-1-6
    0 7
    提携玉龙 对,你要是玩过日本开罗游戏公司的像素游戏,就会发现到处都是相性,房屋建筑的远近之间有相性加成,不同设施对各种职业有加成,人物属性和职业之间有加成,道具属性和职业之间有加成,人物之间组队有相性加成,甚至 ...
    这个对于强迫症简直就是噩梦,我为了滑雪白皮书的规划更好,一个破游戏玩了一年
  • 五级用户 engreal 2022-1-6
    0 8
    不太喜欢这样的游戏,玩着玩着就变成凸优化了。
    • 老男人游戏网配套论坛
      9
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