连携是动作游戏里的连击,相性是建筑/人物/技能/物品之间的属性互补
基本上本质都是要按照某种顺序/方位来合理的安排规划,追求利益最大化。
也就是数学上的最优化问题,说白了就是数学问题。
所以我对涉及连携和相性系统的游戏都不太擅长,因为数学不会就是不会。
“相性”是日语,“あいしょう”,相性が良い就是说俩人投缘,或者指男女情投意合;相性が悪い意思就是俩人不对付,合不来。
游戏玩家 连携容易理解,相性是不是人物之间的关系?友好程度之类的东西?
提携玉龙 对,你要是玩过日本开罗游戏公司的像素游戏,就会发现到处都是相性,房屋建筑的远近之间有相性加成,不同设施对各种职业有加成,人物属性和职业之间有加成,道具属性和职业之间有加成,人物之间组队有相性加成,甚至 ...