以前的RPG,三下A结束对话。现在的RPG开场到能自己控制十几分钟

五级用户 hjmgb123 2019-11-19 4311

好把,好像也就FC、MD的相对短一点,GBA起就已经挺久的了


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最新回复 (11)
  • 管理员 Oldman 2019-11-19
    1 2
    也看游戏的,有些就是一开始说XX找你,快去吧,然后就开始了。有些就B话巨多,像黄金太阳里每个人都是话痨≧ω≦
  • 五级用户 hjmgb123 2019-11-19
    0 3
    Oldman 也看游戏的,有些就是一开始说XX找你,快去吧,然后就开始了。有些就B话巨多,像黄金太阳里每个人都是话痨≧ω≦
    口袋妖怪的每一代对比一下,就感觉一代比一代话多
  • 二级用户 比奇 2019-11-19
    0 4
    日月话最多,剑盾就好很多
  • 六级用户 进站劣人 2019-11-19
    0 5
    以前的机战,像FC上,中间对话很少的,现在机战光看关卡中间的对话就很久。
  • 五级用户 魔王也看高达 2019-11-19
    0 6
    如果是讲剧情或者对话比较有趣,时间再长也能接受,举个例子比如DQ系列,很多NPC对话的本身就是一个小故事。但是现在很多游戏都是为了增加文本量无意义对话太多,一看就是半小时,半小时之后又给你弄一大堆无聊又侮辱智商的的新手教程,最后大部分耐心都被这个开头给消磨没了。
  • 五级用户 hjmgb123 2019-11-19
    0 7
    魔王也看高达 如果是讲剧情或者对话比较有趣,时间再长也能接受,举个例子比如DQ系列,很多NPC对话的本身就是一个小故事。但是现在很多游戏都是为了增加文本量无意义对话太多,一看就是半小时,半小时之后又给你弄一大堆无聊 ...
    哈哈
  • 四级用户 神子 2019-11-19
    0 8
    我就喜欢上去就砍砍砍,主要没那个时间去看这些
  • 二级用户 mchylove 2019-11-26
    0 9
    印象最深的是当年在PS1上玩的玉兰物语。。。从开始到能玩剧情讲了得有半小时。。。关键还是日文,看不懂
  • 四级用户 mingming 2019-11-26
    0 10
    对,现在的游戏应该做减法,就像魂系列,没这么多话,喜欢挖剧情的,就慢慢来,喜欢砍的,就直接来
  • 五级用户 funmusic1 2019-11-26
    0 11
    这貌似跟现在还是过去无关,看故事的叙述手法,不过过去的游戏过场短的比较多,不过我喜欢开场唠嗑的那种【笑】
  • 版主 fjh212 2019-11-26
    0 12
    老游戏里印象最深的长开头是北欧女神,记得通关以后都不能跳过
    • 老男人游戏网配套论坛
      13
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