前些日子拍银河战士全家福,今天又找到一张

五级用户 不能登录 2021-12-22 2580

其实这个版很好,因为美版的银河战士是密码记忆的,不是很方便。日版是磁碟,可以记录但是玩磁碟机其实挺麻烦,电源就需要两个。

这个复刻版是复刻的磁碟机,所以它是能够存档的。不是模拟器那种存档,是游戏自带的存档

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最新回复 (15)
  • 六级用户 进站劣人 2021-12-22
    0 2
    被银河战士虐的喜欢上了,这叫啥来着?楼下解答一下。
  • 五级用户 不能登录 2021-12-22
    0 3
    游戏玩家 被银河战士虐的喜欢上了,这叫啥来着?楼下解答一下。
    我一直都有这些游戏,以前银河战士挺好玩的,这代弄个emmi出来恶心人。恶魔城我也有的,血污,最近打算弄个罗德斯岛战记玩,不知道质量如何
  • 五级用户 funmusic1 2021-12-22
    0 4
  • 五级用户 funmusic1 2021-12-22
    0 5
    游戏玩家 被银河战士虐的喜欢上了,这叫啥来着?楼下解答一下。
    我猜你想说:M型人格,或者叫斯德哥尔摩综合征
  • 五级用户 funmusic1 2021-12-22
    0 6
    不能登录 我一直都有这些游戏,以前银河战士挺好玩的,这代弄个emmi出来恶心人。恶魔城我也有的,血污,最近打算弄个罗德斯岛战记玩,不知道质量如何
    我最喜欢融合,其实我觉得楼主吐槽的一点都没错,这作里机器人次数太多了,第一次玩感觉有点割裂感,当然有可能是我手残,反正第一次通关后的感觉就是如此,感觉没融合里的被追的次数设计的节奏合理,玩融合就是有一种一气呵成的感觉
  • 五级用户 funmusic1 2021-12-22
    0 7
    不能登录 我一直都有这些游戏,以前银河战士挺好玩的,这代弄个emmi出来恶心人。恶魔城我也有的,血污,最近打算弄个罗德斯岛战记玩,不知道质量如何
    这作里除了第一次的,其他次数的机器人一到基本节奏就被打断了,并且是那种感觉刚开机还没热身就被追一下子就有点那啥,说不出来的一种感觉
  • 六级用户 进站劣人 2021-12-22
    0 8
    funmusic1 我猜你想说:M型人格,或者叫斯德哥尔摩综合征
    你说的两个名词我都不知道正确的意思。大概就是这个吧。
  • 五级用户 不能登录 2021-12-22
    1 9
    funmusic1 我最喜欢融合,其实我觉得楼主吐槽的一点都没错,这作里机器人次数太多了,第一次玩感觉有点割裂感,当然有可能是我手残,反正第一次通关后的感觉就是如此,感觉没融合里的被追的次数设计的节奏合理,玩融合就是有一 ...
    融合的确非常非常棒,生存恐惧还有一个问题就是按键过多。比如近战(3ds倒是也有),近战真的没啥实际意义,跑图也没啥用,那么多补给站,还差近战那点补给吗?boss战,你不可能用近战把这游戏变成快打旋风或者双截龙,它就是qte而已。
  • 五级用户 不能登录 2021-12-22
    0 10
    funmusic1
    另外就是一闪和拉绳,几乎就是这个为了机关的存在而存在,一闪在boss中还是有实际应用的,拉绳也有但那是游戏中故意设计的。总之这代银河战士,有些不太一样,线路比较固化,探索性感觉稍差,或者说引导做的太好了。另外就是按键多的不像老任的游戏,塞尔达虽然按键也多但感觉很必要,这代银河差点
  • 五级用户 不能登录 2021-12-22
    0 11
    游戏玩家 你说的两个名词我都不知道正确的意思。大概就是这个吧。
    但是购买的顺序不是你们想想的那样,我是现有那些银河战士,最后买的生存恐惧。唯一的失误就是,我那个nes的银河战士是1992年再版的,不是1987年初版的,有闲钱了去补一个出版收藏
  • 五级用户 funmusic1 2021-12-22
    0 12
    不能登录 融合的确非常非常棒,生存恐惧还有一个问题就是按键过多。比如近战(3ds倒是也有),近战真的没啥实际意义,跑图也没啥用,那么多补给站,还差近战那点补给吗?boss战,你不可能用近战把这游戏变成快打旋风或 ...
    同感,希望在开发的那作能更出色点,其实这种机器人么,搞个3次就好了,所谓事不过3,既不会让人厌烦,也不会让人觉得不突出主题名称,这次有点多,导致跑图时速度一快,一遇到这货节奏就被打乱了
  • 五级用户 不能登录 2021-12-22
    0 13
    funmusic1 同感,希望在开发的那作能更出色点,其实这种机器人么,搞个3次就好了,所谓事不过3,既不会让人厌烦,也不会让人觉得不突出主题名称,这次有点多,导致跑图时速度一快,一遇到这货节奏就被打乱了
    我玩的时候也有这种感觉,在玩两个游戏,一个是银河战士,另一个是男人挺过30秒。。。
  • 五级用户 funmusic1 2021-12-22
    0 14
    不能登录 我玩的时候也有这种感觉,在玩两个游戏,一个是银河战士,另一个是男人挺过30秒。。。
    哈哈,比喻很贴切,我当时玩的时候,感觉跑图特别顺爽时突然听到那个声音或者地图闪时就有种立马要坏了的感觉
  • 五级用户 funmusic1 2021-12-22
    0 15
    不能登录 另外就是一闪和拉绳,几乎就是这个为了机关的存在而存在,一闪在boss中还是有实际应用的,拉绳也有但那是游戏中故意设计的。总之这代银河战士,有些不太一样,线路比较固化,探索性感觉稍差,或者说引导做的太好 ...
    确实,上次有个帖子里我就说了,希望能把某些动作的按键整合成一个,这样即对新玩家或者手残友好点,对机器的按键也友和,同时变相等于降低点操作难度,别搞的人一上来就手忙脚乱的
  • 五级用户 funmusic1 2021-12-22
    0 16
    不能登录 另外就是一闪和拉绳,几乎就是这个为了机关的存在而存在,一闪在boss中还是有实际应用的,拉绳也有但那是游戏中故意设计的。总之这代银河战士,有些不太一样,线路比较固化,探索性感觉稍差,或者说引导做的太好 ...
    硬核游戏玩的人越来越少,真的跟复杂的组合按键关系很大,毕竟现在的人大把空闲时间越来越少,多的是碎片时间,你让人怎么每次都需要大把大把的时间去练,不太现实,所以导致有的新人一接触立马弃坑了
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