最早接触这个系列是从GBA的融合开始,当时一个死党推荐我玩的,玩过就爱上了,虽然很多人不喜欢融合,说它不够开放,但我觉得对于新手入坑还是挺好的,不至于迷路卡关,通关以后在全收集的路上就能体会到融合关卡设计的精妙,后来再玩零点任务也是很好的作品,3DS上的萨姆斯归来就差点意思,现在生存恐惧发售媒体和玩家评价一片大好,玩到以后果然对得起评价,也对得起这么多年的等待,游戏各方面给我的感觉就是流畅、细致,每一个场景设计都是经过考究,每一个能力都是实用的,不像恶魔城,地图里堆怪,放道具就完事了,技能一大堆,实用的就那么几个,没有那种设计很精妙的感觉,生存恐惧就像大家说的,细致到每块砖块,我只能说任天堂牛逼。
整体玩下来时间不长,通关8小时多,又花一个多小时全收集,没有特别卡人的收集品,熟练掌握技能以后都能拿到,地图的指引也很详细,标注比系列以往都清楚,决定再玩玩困难模式,研究研究不同的路线,这么好的游戏值得多品味几次,今年的年度游戏我投它了,另外,这次的萨姐真是帅炸了!
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