这两部感觉和第四次剧情有点类似,说下一些优缺点
1、幸运拆成了两个,一个加金钱的叫幸运消耗45sp,一个加经验的叫努力消耗20sp,所以基本都是派有幸运的机师出场赚钱来改造,没以前那样便宜又好用,少了爽快感。
2、前篇感觉是阉割版,玩到最后一话打哈曼我还没练出一个二动,塞巴斯塔刚出来连地图炮都没有,感觉少了些什么,有点磨蹭,完结篇才有之前的感觉,如果不是为了拿道具,直接玩完结篇比较爽,前面几话真的有点劝退,刚开始就有很难打的boss。
3、道具变成打倒boss获取,而不是满地图的找,这个好评,第四次除了一些比较高级的道具,我都懒得跑。
4、有的章节分前后篇,前篇打完要把气力降到98以下,下一话的气力才能正常,所有就有烦人的进出母舰,感觉这个设计好多余,除了增加回合数没啥别的作用。
5、增加了eva和w系高达,但是出场机会并不多,eva要接电源,行动不方便,w系感觉很笨重,二动等级也比较高,多蒙有了明镜止水能发动二动才好用起来,之前都不想用。
6、主角的机体亡灵真的废,比z高达还难用,要不是有幸运,我都不想派他出场,到了完结篇才换成凶鸟,才算有了主角机的样子,不过地图炮范围变小了,玩到现在没有bug精神“奇迹”,希望会有。
7、修理机补血可以升级了,而且升的好快,nt们都用修理机快速升到二动,后面好打很多。
8、平衡性相比第三次好很多,不会打boss都靠super系了,光线武器不再是残废了,浮游炮也会被切萝卜,地图炮也都有削弱,比如百式的,变成只有一格的宽度,瞬间没出场欲望了,zz高达也没有第四次范围那么大了,第四次的zz真的好用,我基本都靠zz和凶鸟来刷钱。
9、完结篇60画以后没中文了,努力通关中。
10、补充一个,闪避有点迷,有时候闪避躲不过的,防御躲过了。
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好久没画漫画了,希望下周能有点时间