(转载)我们为何热爱「老游戏」?作者: Lunamos

四级用户 皖东小马哥 2021-10-30 5913

原文章很长,这里贴出前两节,有兴趣的童鞋请前往lunamos的B站空间自行探索(后面有链接)

随着本世代主机和PC游戏的进一步推广,国内出现了许多游龄较小的新玩家。新鲜血液的注入,自然是传统游戏群体的一大幸事。然而许多新玩家也容易与老玩家等人群、老游戏等事物自然地产生一些理念分歧。比如难以理解为什么那么多人如此热爱老游戏并且乐此不疲?为什么会有人觉得现在的游戏不好玩了?「遗老」阻碍了游戏产业的发展进步吗? 

其实,换做书籍、电影,往往不会有人产生这种疑问——名著和经典电影的光辉永存,从来都值得后人怀旧甚至朝圣。而对游戏来说却有一些根本性的不同,游戏的工业品属性极高,几十年由于技术和商业模式的日新月异的变化。新电影相比老电影,即便工业方面同样有所提升,但电影其实从彩色胶卷出现之后,其影像表达能力和表达自由度,除了特效/CG方面以外与现代电影就几乎没有本质区别了。而文学就更不必说,工业性为零,好的文学作品几乎永远不会被因为时间流逝和历史流转而褪色。然而游戏则不然。


新游戏作为工业品的质量,可以说在许多方面毫无悬念地胜过老游戏,一边是老游戏古朴的像素或是低多边形美术,一边是新游戏基于物理渲染出的相片级画面,一边是波形合成器做出的简单电音,一边是磅礴大气的交响编制;一边是晦涩难懂甚至繁琐枯燥的系统,一边是引导友好直观简洁的机制。在这层工业化的表皮之下,似乎谁都明白应该选哪边。 

那么为什么还有那么多人依然乐此不疲地游玩老游戏呢?我作为一位主要回顾老游戏的视频UP主,对此也有一番自己的理解,在这里与大家分享一下,希望能消除玩家之间的一些隔阂与误解,也争取将复古怀旧游戏这片广阔的天地,介绍给更多的人。

「老游戏」的定义 

首先我们来定义老游戏:个人觉得,发售于十五年前或更早的游戏可以认为是「老游戏」。有人可能觉得太长,血源、巫师3等等五年前的游戏对新玩家来说已经够老;而有人则觉得太短,提起老游戏或许脑海中的直觉映射是任天堂FC和CRT彩监。

不过这里为了统一认识,我还是选择了一个比较折中的标志性年份作为分水岭:2005年。当年11月微软XBOX360发售,翻开了游戏历史崭新的一页,它所代表的世代也是所谓现代3A游戏业界流水线体系逐渐确立的年代,从最上游的开发,到最下游的服务,这个世代所提供的变革让整个游戏产业焕然一新,而这一年距今也正好十五年。划分不一定十分科学,但讨论需要一个明确的界限,因此之后的提到的老游戏,基本上是指2005年以及之前发售的游戏

下面我会从十个方面不同来说明,很多玩家如今依然热爱那些老游戏的理由,不妨看看有没有哪一条说中了你心底的想法。 

 

1. 无可替代:老游戏类型和机制的时代性独特

漫漫的游戏史长河之中,曾经有多少游戏类型曾经辉煌,而又有多少英雄迟暮的感慨。这里我们举一个例子:自1978年太东员工西角友宏推出《太空侵略者》以来,STG,也就是飞行射击游戏,也逐渐开始了它长达二十多年的辉煌时代。曾经在街机厅霸占大量机台的STG游戏让多少玩家沉迷在这火爆的弹幕之中。然而如今STG已经濒临灭绝,即便有也是零星爱好者和小体量作品致敬当年,而要体验这种巅峰期百花齐放的胜景。也只能通过老游戏才能获得了。

同样难以寻找替代品的,还有以卡普空、SNK等为代表的为代表厂商推出的大量2D清版过关动作游戏,代表着街机游戏爽快与硬核的完美结合。90年代出现过短暂的画面精美,动作生动,剧情精彩的点击冒险游戏狂潮,如今也相当式微。再如由《盟军敢死队》开创的RTT游戏,还有大家更为熟悉的,战棋RPG游戏的风潮,世纪之交即时战略游戏的盛世……等等。 

同时,有些制作哲学也早已难以再现。例如当年我们能玩到《合金弹头》,《街头霸王》这样中型、大型团队制作的大投资像素游戏。即便机能限制之下,音画体验也毫不过时。然而如今的像素2D游戏多是五人左右的独立游戏团队,即便能在游戏机制上天马行空,利用先进的引擎和工具链提升视觉效果,但人物场景本身的细腻丰富表现以及音乐音效等配套资源想要重现大团队的工作量就很难了。

再比如《恶魔城:月下夜想曲》是当年科乐美的重点和中心级别的项目,投资、人才、市场宣发全部到位,才造就了极为细腻的城内美术、大量怪物设计、包括阿鲁卡多自己雍容华贵的独特气质。时代在不停转换资本的注意力,不可否认的是,现在就是最优秀的人才毕业之后进入手游厂商的年代,最聪明的大脑已不再集结于你我喜爱的事业。

被资本抛弃只是不够大众,不代表它不好,不代表它不美。有些游戏类型和制作方法的独特的魅力被时势所造就,但相对的,也与时代绑定了。因此,无论是类型还是制作哲学方面,游戏本身的无可替代,就是很多人现在还愿意回去玩老游戏的原因。

 

2. 大浪淘沙:老游戏大多是时代中遴选出的精华,而新游戏需要筛选成本

这是老游戏的一个或许没那么明显,但实际上却对体验有决定性影响的优势,那就是老游戏早已经有无数人帮你做过筛选,而新游戏是否触雷则难以判断。 老游戏中一样有各种渣作,但如果现在回头去玩几乎是接触不到的。


游戏机会成本极高。我几乎没听说过有没看过《教父》的所谓「电影爱好者」,但没玩过《博德之门》、《合金装备》或是《最终幻想》的游戏爱好者大有人在。原因就是玩游戏的时间成本远高于电影,时间成本鸿沟起到了天然割裂游戏群体的作用。 

如果说阅尽天下电影还是一个可能存在的挑战,那么玩遍天下游戏就是单纯的痴人说梦。人生苦短,因而一个优秀的策略是在满足自己兴趣的同时,尽量挑选那些给更多人留下深刻印象并给出好评的游戏。

在这方面的风险上来说,老游戏比新游戏的风险要低很多。大量的评分、评测、排名资料给与玩家相应的心里定位。坏档、死机之类BUG多数都已经修正了,游戏过程中会阻挡玩家的暗雷也有前人用攻略帮你趟平了,许多游戏可能都打包好了各种修正汉化以及完美图文攻略送到玩家的嘴边。多年以来积累下来的精华之作之所以为人称道,必然有其原因,即便不一定是你最喜欢的,也有可取之处,作为拓展审美和视野的欣赏行为也可以乐在其中。

这种筛选成本、试错成本的降低,可以说大大减轻了玩家的挑选负担。好比名著清单,学生只要照单读过,自然腹有诗书气自华,其实也是一样的道理。所以,大浪淘沙让老游戏中的精华自己浮现了出来,减少了大量试错机会成本,也是许多人喜欢徜徉于老游戏世界之中的原因。



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最新回复 (78)
  • 六级用户 Linux_YL 2021-10-30
    0 2
    隐藏了啥!
  • 六级用户 进站劣人 2021-10-30
    0 3
    又可以复制TXT当小说看了。
    上次的那个痔疮的看得笑了好几次。。。同时也害怕自己会不会有这个经历。。。
  • 四级用户 皖东小马哥 2021-10-30
    0 4
    游戏玩家 又可以复制TXT当小说看了。 上次的那个痔疮的看得笑了好几次。。。同时也害怕自己会不会有这个经历。。。
    哈哈
  • 六级用户 qqllo 2021-10-30
    0 5
    云通关也可筛选
  • 四级用户 Edlu322 2021-10-30
    0 6
    感觉写出了老玩家的心声啊
  • 七级用户 oryxyang 2021-10-30
    0 7
    游戏玩家 又可以复制TXT当小说看了。 上次的那个痔疮的看得笑了好几次。。。同时也害怕自己会不会有这个经历。。。
    上海菜不辣,估计你平常辣菜吃得比较少,得痔疮的几率会较低~~~~~~~
  • 三级用户 pamsto 2021-10-30
    0 8
    我想看看全文,感谢分享
  • 六级用户 进站劣人 2021-10-30
    0 9
    oryxyang 上海菜不辣,估计你平常辣菜吃得比较少,得痔疮的几率会较低~~~~~~~
    但是劳累也会造成痔疮吧,搬设备夹具之类的,如果一天很忙的话,菊花会痒痒的。。。
  • 五级用户 love18oe 2021-10-30
    0 10
    游戏玩家 但是劳累也会造成痔疮吧,搬设备夹具之类的,如果一天很忙的话,菊花会痒痒的。。。
    久坐也会。。。
  • 五级用户 love18oe 2021-10-30
    0 11
    lunamos强烈推荐,除了更新慢点,质量没话说。
  • 六级用户 进站劣人 2021-10-30
    0 12
    love18oe 久坐也会。。。
    坐的话,我是夜班会比白天早班坐的多一点,毕竟夜班没领到相对自由点。
  • 五级用户 LQSwy 2021-10-30
    0 13
    想看全部
  • 五级用户 贫道要吃肉 2021-10-31
    0 14
    看看的说
  • 五级用户 hpf911 2021-10-31
    0 15
    看看的说
  • 四级用户 shenleban 2021-10-31
    0 16
    看看全文
  • 三级用户 SclyZ 2021-10-31
    0 17
    看看全文
  • 五级用户 立宝宝龙 2021-10-31
    0 18
    说的不错
  • 五级用户 qcpp 2021-10-31
    0 19
    来看看
  • 五级用户 lanshan 2021-10-31
    0 20
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