我是FC启蒙入的坑,小学那会一放寒暑假就上哥们儿的家里玩小霸王,玩得最多的游戏,是konomi的忍者神龟3,还记得那时候厂商为了防盗版,把沙迪设置成怎么打都打不死,以致于我们几个小伙伴,从小学打到升初中,才终于通关,也几乎练就了一命通关,1滴血无限放大招,敌人群中过,片叶不沾身的本事。那个年代玩游戏,是真的开心。
年纪渐长,玩主机的时间越来越少,感动也越来越少。印象中,像忍者神龟3、超马3这样能在我的游戏生涯里,形成记忆烙印的游戏,屈指可数,2000年以后,只被01年的FF10,02年的S忍,03年的星海3DC和09年的贝姐,惊艳过,触动过。直到19年在ns上玩到野炊,那无处不在的细腻,老任一下子就把我带回了童年。举个例子,我第一次学习烹饪的时候,不小心摸出了炸弹,旁边的npc老大爷马上被吓到。反正我不知道是什么缘故,就这么一个不起眼的交互设计,一下子就让我认下了这个神作,我已经不知道暌别了这种能够会心莞尔一笑的游戏感觉,有多久了。
直到昨天密特罗德到货,再一次,让我触动。紧凑的节奏,横版的情怀,脑中超银和月下的记忆,泛起了共鸣。相比之下,这些年大行其道的车枪球、魂like和电影化叙事作品,我是真的不太玩的进去。
感谢老任!上班摸鱼,水一发/doge
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