刚刚接了翘家公主,然后出去找公主的爱豆,结果被路上的怪给恶心到了.
这个游戏战斗系统严格来说比三代差了不止一点半点,93年的那个版本我没有玩过,但3D化后,根据制作人的说法还是优化过怪物的起身时间的.结果打起来感受非常搓.不得不来吐槽一下.
1.攻击频率限制了即时战斗系统
表面看起来是即时战斗的,但是体力限制了你的攻击频率,不是做不到三代那样的连续攻击,而是你这样攻击敌人受到的伤害甚至会跳0这样的数值出来. 而且每次高体力攻击敌人都会进入倒地状态,当然BOSS不会. 只是boss的攻击判定范围超过动画范围,你以为攻击不到,啪,打到你了.
2.跑动键作废
跑动键只有在没有遇敌的时候还有点用,战斗中是完全作废的.理论上可以通过跑动来走位躲避一些伤害,但是实际上这个游戏你如果要跑的前提是满体力,而且这个键只能长按跑动,没有短按或者其他功能. 所以战斗中你满体力了你情愿砍别人一刀还是利用这难得的机会跑两步减少自己的攻击力? 反正我自己测试90%体力相比100%体力,伤害衰减还是很厉害的.
3.按键设置不自由
这个游戏默认设置的XY键是打开操作角色或者其他角色的菜单环, AB两个键是用来攻击或者跑动的, 攻击键只有短按没有长按, 其实很多游戏都默认X键攻击A键跳,对应方框或者叉叉键, 所以玩习惯了其他游戏的我一般会改键, 不过这个游戏按键位置设定也限制了的, XYAB四个键只能XY互换,AB互换,其他键是不能换的.
4.受击硬直与施法硬直太高
挨打被击退很正常,硬直也很正常,但这个游戏如果被命中后,硬直可以做为惩罚了,不像类似恶魔城那种,如果被攻击到会临时进入无敌状态,这个游戏你会进入无法操作状态,敌人在这个时候连续攻击你会继续硬直,所以只能尽量选择单对单,而这个游戏大部分敌人的索敌范围很大,在你的屏幕范围之外就已经进入攻击态势了,近战的敌人还好,如果是远程的而且数量很多,那完了,你能跑就跑吧,反正那个地方没几颗糖过不去了.
说到糖,圣剑传说系列都是小糖小补大糖大补,猛糖补满的.但三代使用物品的时候是会临时冻结战斗场景的,这样就敢压着血量来补充血量了,魔法释放也可以打个提前量,但这一代施法硬直或者说使用道具的硬直在配合被攻击硬直,那简直要命.我连续两次被远程的四个弓箭手压制(弓箭手在障碍物后面,攻击频率非常高,距离也很远),每次补血的时候反而被箭持续硬直到死,直接放弃继续玩下去了.没闪避啊,战斗中没体力也跑动不起来想走位都没条件,而且地形设计就是让你绕上一圈去打弓箭手的,关键一队弓箭手站立的地方正好是另外一队的攻击区域,太恶心人了.
5.攻击延迟
这个应该是属于跟第一条一起说的,但给我的感觉就像我打网游,然后延迟500ms的感觉一样.
攻击命中敌人之后,伤害结算不是即时的,而是接近2秒以后才会反映出来,比如你砍敌人一刀,或许第一刀它立马倒地,但是第二次再攻击命中,它可能会间隔很久才播放命中动画,你甚至不知道你砍中了还是砍空了.因为这个原因,有时候敌人死了你还跑去补一刀,有时候敌人没死你看它中了一刀半天没反应以为它死了去打其他怪了它又站起来了.
虽然说RPG游戏不存在游戏难度,游戏难度高就是等级不够装备太烂,但是我真的不想浪费这时间,因为我觉得这战斗系统做得太烂,我情愿去玩战棋或者回合,至少别人各种属性克制弱点击破之类的要比这所谓的即时战斗有趣得多.