动态难度:敌人NPC强度跟玩家等级挂钩,玩家越强,敌人也就越强。
最具代表性的是SE的《最终幻想8》。
小时候玩FF8,没中文就对着英文对话硬啃,对系统一知半解。
为了不卡关前期拼命练级,结果到了第二章狙杀魔女那里,死活过不去。当时只觉得为啥这游戏这么难??我都拼命升级了。
后面查了攻略才知道,这游戏是鼓励玩家低等级通关,杀怪杀的越少越好。
我当时就觉得这设计师脑子有问题,你设计那么多怪物模型和法术,不就是希望玩家见到吗?不鼓励玩家杀怪,还设计这些有什么意义?而且对于强迫症玩家来说是真滴难受,我想搞全怪物收集、全物品收集。
最近,在玩SE的《最后的神迹》。
战斗画面和系统很让人着迷,陆陆续续打到了中章,发现战斗难度越来越大,小兵战经常死人。BOSS战动不动打上1个小时。我就在怀疑是不是这游戏也有动态难度,结果一查还真有。
这游戏里叫BR系统(战斗等级)、
1、BR越高,敌人越强;反之BR越低,敌人越弱;
2、BR高并不一定代表能力高,反之可能因为角色能力提升速度赶不上BR提升速度,导致战斗难度过大;
3、BR提高跟LINK(拉怪)有一定关系。这游戏鼓励玩家一次拉多个怪物同时战斗,风险越高奖励越多,我非常喜欢这个设定,所以玩的时候都是尽可能一次拉3、4怪物同时开打。但这么一搞,为了降低难度又逼着我要一只一只的打,这前后设计矛盾真的让我想问候设计师。
上一篇:
咨询一个switch的问题下一篇:
今天白酒又可以进场了