你们喜欢动态难度的设定吗?

四级用户 shine454 2021-10-18 3129

动态难度:敌人NPC强度跟玩家等级挂钩,玩家越强,敌人也就越强。

最具代表性的是SE的《最终幻想8》。

小时候玩FF8,没中文就对着英文对话硬啃,对系统一知半解。

为了不卡关前期拼命练级,结果到了第二章狙杀魔女那里,死活过不去。当时只觉得为啥这游戏这么难??我都拼命升级了。


后面查了攻略才知道,这游戏是鼓励玩家低等级通关,杀怪杀的越少越好。


我当时就觉得这设计师脑子有问题,你设计那么多怪物模型和法术,不就是希望玩家见到吗?不鼓励玩家杀怪,还设计这些有什么意义?而且对于强迫症玩家来说是真滴难受,我想搞全怪物收集、全物品收集。


最近,在玩SE的《最后的神迹》。

战斗画面和系统很让人着迷,陆陆续续打到了中章,发现战斗难度越来越大,小兵战经常死人。BOSS战动不动打上1个小时。我就在怀疑是不是这游戏也有动态难度,结果一查还真有。


这游戏里叫BR系统(战斗等级)、

1、BR越高,敌人越强;反之BR越低,敌人越弱;

2、BR高并不一定代表能力高,反之可能因为角色能力提升速度赶不上BR提升速度,导致战斗难度过大;

3、BR提高跟LINK(拉怪)有一定关系。这游戏鼓励玩家一次拉多个怪物同时战斗,风险越高奖励越多,我非常喜欢这个设定,所以玩的时候都是尽可能一次拉3、4怪物同时开打。但这么一搞,为了降低难度又逼着我要一只一只的打,这前后设计矛盾真的让我想问候设计师。


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最新回复 (16)
  • 七级用户 oryxyang 2021-10-18
    0 2
    大熊猫已经从频危物种降级成了易危物种了能,感谢玩家们的不杀之恩,感谢设计师设计了这么个不打怪直接打BOSS的设定...你们想拯救世界抱公主和我大熊猫什么关系啦。。。。
  • 六级用户 qqllo 2021-10-18
    0 3
    还是dq友善阿
  • 六级用户 进站劣人 2021-10-18
    0 4
    最烦这种设定。倒是像GBA的机战那样,虽然敌人等级随着我方等级升上去,但是对于我方来说,等级上去了,精神SP多了,用起来爽,难度并没有增加。
    被FF8坑得很惨的狗子路过。。。
  • 四级用户 林克时间 2021-10-18
    0 5
    动态难度这个设计是挺有意思的,但问题在于,好像确实没遇到过把动态难度设计得特别好玩的游戏……
  • 五级用户 ginobilimessi 2021-10-18
    0 6
    生化危机的动态难度弄得还算可以吧。。
  • 管理员 Oldman 2021-10-18
    0 7
    fft动态难度特搞笑,野怪等级=主角等级,所以我就不练主角,一路推土机。
  • 六级用户 进站劣人 2021-10-18
    0 8
    ginobilimessi 生化危机的动态难度弄得还算可以吧。。
    动态难度,用在动作游戏上我觉得还行,毕竟游戏中成长起来的确实是玩家本人。而不是游戏角色,玩家的操作技术,版面熟悉程度都会提高。
  • 受限用户 提携玉龙 2021-10-18
    0 9
  • 受限用户 xxxx(已注销) 2021-10-18
    0 10
  • 五级用户 110119diDI 2021-10-18
    0 11
    不喜欢,这种功能应该有开关让玩者选择,真不喜欢被游戏玩
  • 三级用户 YoruCho 2021-10-18
    0 12
    主要还是看游戏涉及的好不好,蛮多游戏动态难度设计的很鸡肋
  • 五级用户 LeonAdaBio 2021-10-18
    0 13
    生化危机重制版2、3里面 动态难度 跨度特别大。。。。
    普通难一直刻意保持无伤的话,到后期 一个手雷已经秒杀不了丧尸啦。。
  • 五级用户 engreal 2021-10-18
    0 14
    动作类游戏还行,JRPG就算了。
  • 四级用户 叨叨塔 2021-10-18
    0 15
    去打拳皇吧
  • 五级用户 冰封的忧郁 2021-10-18
    0 16
    记得小时候玩的曹操传也是一样,关卡敌人等级会随着己方部队等级而变,长大后才知道有这么回事

    我觉得游戏中最强的装备比最强的怪物永远要弱那么一些最好,比如当前要打10级的敌人能获得最好的装备是5级,这样比较有意思
  • 五级用户 冰封的忧郁 2021-10-18
    0 17
    至于敌人变弱现在很多游戏都有这种设定过不去或者GAMEOVER会提示可以降低难度甚至会嘲讽玩家,本人出于自尊一般是绝不会降低难度的,当然一开始也不会选太高的难度那确实是找虐

    还是看每个人玩游戏的想法问题吧,有的只是想体验剧情有的想挑战高难度,有更多的可选方案才是个好游戏,想起原来纷争难度连强弱都有好几个等级,强到什么程度什么方面强都搞得那么细致
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