目前我已经在最终BOSS门口拿着砖头叫骂,冲进去打了几次都被按在地上一顿暴捶……待会再研究一下吧,也不能总送人头,不礼貌。
勉强算通关了,先说点心得。
画面榨干SWITCH机能
上次看到有人说switch怎么没有榨干机能的游戏,我觉得这作就差不多榨干了,光进游戏标题就需要30秒,一个switch游戏进到标题居然要30秒你见过吗?
前面几作都是一张大地图,本作原来设计的很可能也是一张大地图,但是机能受限,分割成了多个区域,用高铁相连,各个区域拼起来依然很像是一张完整的地图,没证据,瞎猜的。
好在进入游戏后就很流畅了,掌机模式720P 60帧,主机模式900P 30帧,相比之下主机模式这么点分辨率的提升却降了一半帧数,划不来。
游戏画面是3D横板游戏扛把子,细节充足,光影交错,放点图给大家看看,玩起来很享受。
解谜保持一贯水准,难度稍有下降
《银河战士》历代解谜都没什么提示,跟塞尔达有点类似,每次拿到一个新技能就在地图上看看有什么新地方可以进去就行了。本作在解谜难度上稍有下降,每次获得新技能要去的新目的地都在附近,不会满地图找不到路,这也体现了制作组地图设计的强大功底。有时角色会被限制在一小块区域内出不去,其实就是在提醒玩家这个小区域内有个谜题需要你解开,这比以前满地图乱跑找不到路的设计更人性化了。地图上有隐藏砖块的区域会闪光,后期还会获得一个探测隐藏砖块的技能,不需要再用导弹一格一格炸了,它会直接告诉你哪个砖块可以炸掉。
战斗有点难,但真的好玩
我虽不是什么ACT高手,但也通过GBA两作银河战士,还有多部恶魔城,基本不会卡BOSS,但本作却经常卡住,一个BOSS打十多次是常有的事情,实在打不过了就找视频看别人怎么打的。偏难的主要原因是:
1,游戏整体节奏很快,BOSS的前摇时间很短,有时候反映不过来。
2,用到的按键多,连L3和R3都用上了,玩起来有时候会按错。
3,萨姆斯姐姐血量有限,看起来399的血量其实碰一下就掉100,相当于只有4-5格血而已。
4,没有药可以嗑,也没有等级可以练,打不过就打不过,回去重来。
但是,但是,爽是真的爽啊,萨姐身材惹火,动作凌厉,冲BOSS不是你死就是我亡,不要怂就是干!游戏发售后口碑很好,销量也大有成为历代之最的趋势。
有赶工痕迹
随着剧情推进会获得各种加强能力和装备,但感觉后期获得新能力的频率大幅提高,比如游戏中有炎热、寒冷、岩浆、水下等区域,必须获得相应的服装后才能进入,最先拿到的是抗热服,可以去炎热地带,而后面三种区域却用一件重力服带过,穿上后所有区域都可以进入。又比如下图的这个机器人打了N次,换个颜色就来,我可以挑战BOSS很多次所以它也可以挑战我很多次是吧?个人猜测原来是打算设计一些其他怪的,为了赶工就填充了这几个换皮怪。
总体瑕不掩瑜,老任也不会出什么导演剪辑版、威力加强版,所以这些赶工的地方也不会补充了,打个90分,喜欢动作游戏的直接玩就行了,时隔二十年才等来一部横板银河战士全新作,不知下一部又要多久。
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