通过国外论坛大神们讨论,似乎可以肯定世嘉为移植SWITCH所开发的Saturn Tribute(官方SS模拟器)是基于Shima所开发的SSF模拟器源代码。这样就能解释通为什么Saturn Tribute同样存在过度输入延迟(大概有11帧的输入延迟)和Shima最近从Gtihub撤下自己源代码的原因。
玩家还发现了官方SS模拟器采用的是zebra(斑马)引擎。
那么什么是斑马引擎?它基本上是 City Connection 为模拟土星的源代码和硬件的内部解决方案所取的名称,主要由 Nozomu Akiyama 开发,他曾在 Jaleco 开发土星和街机版本的游戏天国 CruisinMix 特别版。
Yaba_Sanshiro模拟器的开发者甚至提出了一个更有趣的理论:zebra斑马引擎=shimauma(日语发言)=Shima(SSF开发者)=SSF模拟器
不管怎么说,SS官方模拟器的出现,一下子将民间SS模拟成熟度从60-70%提升到了95%以上,为SWITCH玩家(主要是PJ玩家)提供了近千款的土星游戏可供选择,颇有一种当时索尼为PSP放出popsloader(PS1模拟器)的意味。
这里值得一提的是索尼PSP的PS1官方模拟器同样不是索尼自己开发的,而是基于民间模拟器VGS源代码。Connectix Virtual Game Station,即VGS,可以说是有史以来最成功的PS1模拟器,完全靠软件模拟,配置要求极低的同时兼容性极佳,甚至利用电脑光驱就可以直读PS1游戏光碟!(相当于把PC变成了PS1)。这可太离谱了,就是这样一个软件引起了索尼极大的不安,千方百计想告倒VGS,最终选择把VGS收购了。
索尼把VGS买下来以后没多久,就发售了PSP并尝试在PSP上发布PS1游戏,随后被玩家提取出官方模拟器(同样场景似曾相识?)。从此为PSP加入上千款的PS1游戏,极大的缓解了当时PSP游戏阵容匮乏的尴尬,后面情况大家都知道最终PSP成为了当时最成功的模拟器专有机。现在任天堂Switch通过会员服务已经可以玩N64和世嘉MD游戏了,再完美兼容SS后,相信Switch迈向新一代的模拟器神机只是时间问题。
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