SQUARE ENIX虽然近年来不争气,拼命的炒冷饭,发手游,但不可否认曾经她确实制作发行了不少日式RPG神作,至今也少有游戏能在系统可玩性上做到像《北欧女神》、《星之海洋》一样的高度。
今天谈谈,最近入坑的一款冷门神作《最后的神迹》。最早08年计划发行于PS3和XBOX 360,后来改为了Xbox 360的限时独占,隔年发布PC版。纵然游戏的质量上佳,可惜生不逢时,那时日式RPG在欧美已走下神坛,加之没有中文化国内少有玩家关注。最终《最后的神迹》XBOX版本卖出了69万,PC版销量不到3万,系列的第一作也成为了最后一作。
2018年,史克威尔开始将旗下游戏炒冷饭,《最后的神迹》也高清化重置,相继发行了STEAM(PC)、Switch、PS4多个版本。
自己玩的时间还不长,大概只玩了前1/3流程,但就游戏体验来说,可以说是我近年玩过RPG里面的TOP3级别的了。
1、游戏的随机性非常强。
强到什么程度呢?
野外遇到杂兵战,我第一次无伤碾压过了;后面再遇到,敌人强度还是一样,但发现自己莫名其妙的被团灭了。
不是开玩笑,真的,当时我看到GAME OVER时的表情是愣住的,因为我也不明白自己怎么就打不过了。
BOSS战也是同理,假如被 BOSS 干掉了,接下去要做的不是出门练级,而是再次尝试,换阵型、换装备、换技能,甚至什么都不需要做,直接重新多试几次。因为这款游戏的随机性是如此之强,反复试验多次,总算有一次 BOSS 攻击 Miss,反击成功,又或者使出超必杀灭了 BOSS。。。
2、这是个角色培养游戏,乐趣很大一部分在于培养角色
这游戏最强的角色不一定是主角或剧情NPC,很多酒馆招募的大众脸角色培养后也可以拥有或者超过主角和剧情NPC的强度。
而且这种培养是长周期,贯穿整个游戏周期的。比如玩家玩完开头半小时,就可以招募到这游戏中腕力成长最高(物理输出)的雇佣兵,只要耐心的培养他,他可以陪伴玩家到最终BOSS。
还比如,游戏初期加入某位重要剧情NPC,初期能力看起来十分BUG,大部分人都会选择把他当主力。但这个角色因此剧情原因无法被玩家随心所欲培养,导致他后期能力跟不上沦为板凳选手。
所以玩这个游戏,遇到的自己喜欢的角色就要耐心的培养他,无论是物理系,全能系和法术系,只要培养到底都可以独当一面。
3、享受角色成长的快乐,后面就是不断虐杀强敌。
游戏除了正常剧情敌人外,还提供了异常多的支线强敌以及隐藏BOSS。
工会支线任务序号多达上百,很多都是玩家打完剧情BOSS后,一般会接到同一个场景支线BOSS任务,支线BOSS的实力要远超同期剧情BOSS。如果不仔细研究游戏系统,玩家很难打败这些实力超强的支线BOSS。
这游戏有STEAM、PS4和NS重置版。
STEAM有民间汉化,需要自己网上找补丁打上。
NS的汉化版似乎已经进入了最后95%导入阶段,不出意外很快就会出来,相信到时会有更多玩家能体验到这部神作。
下面放出一些截图,供有兴趣的玩家欣赏。
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