TaNoSh1i
SH2论及精神内核肯定是西式的;美术设计/表现手法也借鉴了不少欧美范...虽然是以日本成员为主的团队制作
我倒是觉得虽然Konami本社制作的SH1,2,3全都是欧美故事背景,但是恐怖氛围的营造却是纯日式的手法。
日式恐怖一大特点就是表现扭曲人性的恐怖,强调罪与罚,用大量的晦涩但有所指的心理暗示来营造氛围。
表现手法上强调音乐和形象的象征意味。故事线索了解之后, 比较容易产生越想越害怕的感觉。
一般不太注重直接表现激烈的动作场面和单纯的暴力厮杀和凌虐。
恐怖感更多的是源于对故事中人性阴暗面的了解。游戏中埋藏大量剧情线索和隐喻来可供玩家脑补。
游戏中典型的代表就是寂静岭系列,尸人系列,零系列,
但是欧美的恐怖就比较偏重Jump Scare(可以理解为从某个角落突然跳出来吓你一跳吧),花大力气渲染激烈的动作/厮杀场面,屠戮凌虐画面。
这类游戏里,大部分恐惧都是来源于火力不足。只要通过调低难度或者作弊来强化玩家的战斗能力,恐惧感就会丧失一大半。
典型的例子就是死亡空间系列(3代不算, 已经没什么恐怖氛围了),逃生系列,生化危机的最新几部,恶灵俯身(Evil Within), Fear,心灵杀手(Alan Wake)。