莎木的名声早有耳闻,老早就想玩了,但是一方面汉化不完全,再加上之前在模拟器上玩操作很别扭,就没耐心玩下去。前几个月PS4的移植版打折就只要57,索性买下,最近花了两周打到白金,虽然操作还是那么别扭,不过,谁让我花钱了呢。
之所以对莎木抱有期待,主要是源于网上对游戏剧情的推崇,但是自己玩下来感觉就是80年代常见的剧作写法,主角标签化、行事目的明确,剧情上并没有给我多少惊喜。
但是关于人物设定,如果玩多了最近几年欧美游戏,再看看莎木——美女就是性感妩媚,帅哥就是阳光正气,而不是为所谓女权、政治正确妥协,简直是清风拂面!不过疑惑的是,凉为何对原琦望和乔伊都那么冷漠呢,无论知性的青梅竹马还是性感开放的机车妹,难道还比不上芳梅这小女孩么,剧情里只能攻略芳梅,我只想说凉你真的know nothing。
至于划时代的沙盒体验、时间系统、开抽屉、扭蛋、收集、小游戏等等放到如今再正常不过的元素,现在来玩也不会有20年前的惊艳感了,我也只能遗憾没有在小时候就玩到吧,不过好在攻略奖杯没有对这些有太高的要求。
白金难度只能算简单,估计世嘉也是想给老玩家留个纪念吧,连我这种“新”玩家,分别只用十几小时就白了两作。不过很多老玩家应该会要全笔记、全收集吧……
游戏最大的优点是在欧美市场对中华文化做了相当大的普及,一个日本顶级游戏制作人,花费公司巨额预算,不辞辛苦制作推广中华文化的游戏,这是怎样的精神!我打完后在网上搜,看到有个荷兰小伙,一副典型的欧美傻白甜模样,因为小时候特别喜欢玩莎木,长大后先是来到日本,然后又到河南武术学校习武,随后来到桂林买了一艘木筏一路漂到阳朔,最后在阳朔的民宿里,发现牙膏牌子是SHENHUA,说他没想到居然用这种方式遇到莎花,笑到我了。欧美玩家的情怀如此深厚,而我的情怀也就到此为止了,后续的莎木3貌似评价和销量都不怎么样,应该不会买来玩了吧(除非打骨折)。
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听说花呗将来要全部接入征信了