前些天收到Steam发来的邮件,原来是提醒我之前放在愿望单里的《要塞:十字军东征高清版》降价了,只要6元人民币就能入库。我毫不犹豫就买了,毕竟《要塞:十字军东征》承载了我不少童年回忆。小时候家里没什么游戏,经常跑到朋友家里玩电脑,其中经常玩的就是这部《要塞:十字军东征》。还记得当时和朋友两个人一起讨论策略,一起坐在电脑前考虑如何才能攻破狮心王的严密防守的画面。
可是当我打开高清版游戏的时候却傻了眼。首先是界面的变化,游戏高清化后界面UI都小了一圈,很难看清,把分辨率调低才大概能看到地上走路的角色。仔细一看才发现,印象中活灵活现的角色小人们其实只是些模糊的像素块,大多数士兵都难以分辨细节。操作部分更是让我感到陌生,《要塞:十字军东征》的单位选中、移动和建筑建造方式我几乎都完全忘记了,又花了好长时间才弄明白。
至于这款RTS游戏中复杂的资源系统和兵种关系,我也基本上没有什么记忆了。和许多较为简化的RTS不同,《要塞:十字军东征》中生产士兵的方式很复杂,生产一个士兵需要有农民、武器和兵营同时存在才能完成。在征召一名士兵后,需要有人跑到军械库取出生产出来的武器,这样闲置的农民才能成为士兵。现在看来这样的设计确实很真实,不过也同样有些麻烦。
我玩了一会儿,就发现我现在可能已经没有能力处理这样复杂的RTS游戏了。《要塞:十字军东征》的实际游戏体验并没有我儿时记忆里的那样美好。事实上这种事情时有发生,比如我小时候曾经在一台老旧电脑上玩过的《索尼克R》,就在我的脑中留下了索尼克和其他角色在赛道上疾驰的影像。在我印象里,游戏角色和场景都很好看。前段时间收拾屋子,我便把《索尼克R》PC版的安装光碟翻了出来,里面的文件刻录时间停留在2000年。我试图在现在的电脑上安装,发现无法运行,便去论坛找到了能让它在新款Windows上运行的补丁。当我打开游戏的时候,只有扑面而来的失望——原来我记忆中的那些场景都是被美化过的,实际上的《索尼克R》无论是建模、贴图还是光影都并没有那么精美。
KONAMI在零几年出品的几款“忍者神龟”系列3D游戏,以及旧版“蜘蛛侠”系列游戏也是一样,在我的记忆中它们动作炫酷、画面优秀,几乎是我那个时期最喜欢的动作游戏。可是当我十多年后重新回看这个系列游戏的画面才发现,虽然它们确实很有趣,但是和同期的其他好作品比起来还是有不少提高的空间——比如略显单一的音效和空旷的场景。
用现在的眼光去苛求过去的游戏自然是不合理的,只是我们的回忆会随着时间慢慢地忘掉那些作品过去真实的样子,留下一个美化过的过去。也或许是在那个时候的我们眼里,这些游戏真的就是那么美,只是现在看过太多作品,我们不再能用单纯的目光去欣赏它们的发光点。我其实有点后悔了,或许不该在多年后再去触碰这些游戏,与其让自己因为不切实际的幻想而感到失望,还不如把它们留在自己的回忆里面,那份美好的记忆也就不会破碎——让留有童年滤镜的回忆永远保留下去吧。
转载自:http://www.chuapp.com/article/288245.html
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