感觉现在的手游越来越单一了

二级用户 woai1234luo 2021-9-14 5616

千篇一律的模板,毫无创新的游戏模式,始终是为了掏空钱包的抽卡机制,一切都是为了社交而社交的好友功能。

哎,这样对比还是以前的老游戏好玩。最近刚开始折腾citra。

感觉现在的游戏或者说不只是现在的游戏,就是现在的环境都太浮躁了,都是快节奏的。很难让人沉下心来去接触一个玩法,去了解一个游戏。就像吃快餐一样。

这年头的游戏就跟捞快钱一样。没有说多少人认认真真在玩法上创新。我也还是喜欢以前的老游戏……

但是昨晚发现关注了很久的站点也停运了。不知道有没有老男人还记得emu618。

以前很喜欢玩的火焰之纹章,牧场物语系列,现在再去玩,有点难上手。总感觉自己也在被这个时代慢慢同化,越来越难以静下心来再去了解这些游戏的玩法和攻略了,有点遗憾


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  • 四级用户 林克时间 2021-9-14
    16
    我大学学的数媒,差不多可以认为是国内的“游戏专业”。然后我就发现一个很有意思的现象——我以为大家选游戏专业是对电子游戏的热爱,但实际上很多人甚至连任天堂是啥都不知道,平时玩的游戏也是王者荣耀、刺激战场。所有人都只有一个目标,进入网易腾讯之类的大厂谋份高薪职业。
    做毕设的时候全班就我一个人做了个独立游戏,剧情脚本编程立绘动画全都是我一个人做的,两个月内累死累活。当然,水平有限,成品bug极多,但我确实做出了一份我想完成的“人生模拟器”。玩家从1岁开始,每个年纪都有随机事件可选,每个随机事件都对应着各自组合起来的独立场景,年龄越大,解锁的场景也越多,比如婴幼儿时期只能在家里,而到了学生时代就可以在校园各处乱逛,每个独立场景都有各自的探索要素,学校可以学习答题玩闹,公园可以锻炼买吃买喝捡道具,在家可以帮忙做家务赚零花钱等等,玩家可以在探索过程中一点点地积累属性,根据属性高低然后去触发更多事件,到最后也会经历爱情结婚、生老病死等等。我还留了个真结局,包含一定的科幻、克苏鲁、meta游戏元素,可以说是私货囊尽了。
    然后答辩老师也不懂我到底做了些啥,最后就问了我一句,你这游戏有手机端吗?
    我:……
    至于其它同学的毕设作品,我觉得令我惊艳的还挺多,但令我惊艳的基本都是做建模动画的同学。做游戏的人没一个设计玩法的,全都是在跟编程设备死磕,要不就是如何使用vr眼动仪手势追踪传感器,要不就是怎么绑骨骼编程实现攻击效果。
    虽然我最后还是拿了个优秀毕设,但总觉得我们这专业从老师到学生,好像把电子游戏的前途全都归于手游,大伙都不用想怎么做一个好游戏,只要想着怎么进厂就行。
    所以国内就有这么一个问题,从来没有老师教学生怎么设计好玩的游戏,他们从头到尾都是教怎么使用这个软件,怎么做出这个模型,这些是很枯燥的,而学生学的也是这些,激发不出什么灵感活力。最后进厂了,听的也是上司的安排,上司当然只想要赚钱的东西,赚钱的东西自然是市场越认可越好,所以最后全都死在同质化手游里了。
    当然,我也不敢说我的独立游戏就是好玩的游戏,不过看最近大火的“人生重开模拟器”,我觉得我还是有抓住一点“玩法有趣”的市场风向标的。故此提出以上一点拙见吧……
  • 六级用户 Chris可劳迪喵 2021-9-14
    3
    唉,记得曾经手游上也是百花齐放神作不断......水果忍者、纪念碑谷、神庙逃亡、疯狂喷气机、去月球、剑客少年等等,只能说时代变了。
    记得citra是3DS模拟器,给楼主推荐几个我自认为比较好玩的游戏吧,逆转裁判&大逆转裁判不错,剧情挺燃的;如果喜欢RPG的话可以玩玩勇者斗恶龙1-3、7、8、11(七代剧情流程挺漫长的,这一点褒贬不一,其他的还好);口袋妖怪(精灵宝可梦)也不错,不过我是情怀玩家;第七龙神VFD,如果玩过PSP上的第七龙神2020会比较好上手。其他的游戏我没有怎么玩过,这里不好评价,就留给别的老哥们推荐吧。
    • 老男人游戏网配套论坛
      39
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  • 六级用户 进站劣人 2021-9-14
    2 2
    不是简单来说就是“换皮游戏”么,手游公司只要招聘好的美工就可以了,其他都是复制黏贴。哈哈哈,我同事说的。
  • 六级用户 qqllo 2021-9-14
    1 3
    氪金和买断制更本上不同,手游游戏运营想办法让你多抽盲盒去完成他的kpi,赌博获取的快感不靠游戏设计。确实原来的游戏好,但是那些逝去的游戏公司要是复活,他们可能也愿意选择氪金手游。
  • 管理员 Oldman 2021-9-14
    2 4
    能赚钱就是好游戏,不然拉不到投资,连游戏都做不出来
  • 六级用户 qqllo 2021-9-14
    2 5
    游戏玩家 不是简单来说就是“换皮游戏”么,手游公司只要招聘好的美工就可以了,其他都是复制黏贴。哈哈哈,我同事说的。

    阿里影视的瞧不起编剧:我剧本可以用机器生成。。
    阅文集团:我只要这个ip,原作者是就是马甲,a下去,我要b写,我叫你怎么写就得怎么写。。。

    不光游戏,垄断资本盯上的就没好的。

  • 七级用户 oryxyang 2021-9-14
    1 6
    emu618的那个站长是不是也有在这里出没过?话说论坛还在呢~~~
  • 六级用户 Chris可劳迪喵 2021-9-14
    3 7
    唉,记得曾经手游上也是百花齐放神作不断......水果忍者、纪念碑谷、神庙逃亡、疯狂喷气机、去月球、剑客少年等等,只能说时代变了。
    记得citra是3DS模拟器,给楼主推荐几个我自认为比较好玩的游戏吧,逆转裁判&大逆转裁判不错,剧情挺燃的;如果喜欢RPG的话可以玩玩勇者斗恶龙1-3、7、8、11(七代剧情流程挺漫长的,这一点褒贬不一,其他的还好);口袋妖怪(精灵宝可梦)也不错,不过我是情怀玩家;第七龙神VFD,如果玩过PSP上的第七龙神2020会比较好上手。其他的游戏我没有怎么玩过,这里不好评价,就留给别的老哥们推荐吧。
  • 六级用户 qqllo 2021-9-14
    1 8
    Chris可劳迪喵 唉,记得曾经手游上也是百花齐放神作不断......水果忍者、纪念碑谷、神庙逃亡、疯狂喷气机、去月球、剑客少年等等,只能说时代变了。 记得citra是3DS模拟器,给楼主推荐几个我自认为比较好玩的游戏 ...
    良心餐馆竞争不赢直接调料包的,要么他不干这行业,要么他就得加入调料包大军。
  • 六级用户 qqllo 2021-9-14
    1 9
    Oldman 能赚钱就是好游戏,不然拉不到投资,连游戏都做不出来
    不敢苟同,最赚钱的方法是写在刑法书上的,氪金就像是罂粟,游戏行业还这样的话,可能大地震。
  • 四级用户 林克时间 2021-9-14
    16 10
    我大学学的数媒,差不多可以认为是国内的“游戏专业”。然后我就发现一个很有意思的现象——我以为大家选游戏专业是对电子游戏的热爱,但实际上很多人甚至连任天堂是啥都不知道,平时玩的游戏也是王者荣耀、刺激战场。所有人都只有一个目标,进入网易腾讯之类的大厂谋份高薪职业。
    做毕设的时候全班就我一个人做了个独立游戏,剧情脚本编程立绘动画全都是我一个人做的,两个月内累死累活。当然,水平有限,成品bug极多,但我确实做出了一份我想完成的“人生模拟器”。玩家从1岁开始,每个年纪都有随机事件可选,每个随机事件都对应着各自组合起来的独立场景,年龄越大,解锁的场景也越多,比如婴幼儿时期只能在家里,而到了学生时代就可以在校园各处乱逛,每个独立场景都有各自的探索要素,学校可以学习答题玩闹,公园可以锻炼买吃买喝捡道具,在家可以帮忙做家务赚零花钱等等,玩家可以在探索过程中一点点地积累属性,根据属性高低然后去触发更多事件,到最后也会经历爱情结婚、生老病死等等。我还留了个真结局,包含一定的科幻、克苏鲁、meta游戏元素,可以说是私货囊尽了。
    然后答辩老师也不懂我到底做了些啥,最后就问了我一句,你这游戏有手机端吗?
    我:……
    至于其它同学的毕设作品,我觉得令我惊艳的还挺多,但令我惊艳的基本都是做建模动画的同学。做游戏的人没一个设计玩法的,全都是在跟编程设备死磕,要不就是如何使用vr眼动仪手势追踪传感器,要不就是怎么绑骨骼编程实现攻击效果。
    虽然我最后还是拿了个优秀毕设,但总觉得我们这专业从老师到学生,好像把电子游戏的前途全都归于手游,大伙都不用想怎么做一个好游戏,只要想着怎么进厂就行。
    所以国内就有这么一个问题,从来没有老师教学生怎么设计好玩的游戏,他们从头到尾都是教怎么使用这个软件,怎么做出这个模型,这些是很枯燥的,而学生学的也是这些,激发不出什么灵感活力。最后进厂了,听的也是上司的安排,上司当然只想要赚钱的东西,赚钱的东西自然是市场越认可越好,所以最后全都死在同质化手游里了。
    当然,我也不敢说我的独立游戏就是好玩的游戏,不过看最近大火的“人生重开模拟器”,我觉得我还是有抓住一点“玩法有趣”的市场风向标的。故此提出以上一点拙见吧……
  • 管理员 Oldman 2021-9-14
    1 11
    qqllo 不敢苟同,最赚钱的方法是写在刑法书上的,氪金就像是罂粟,游戏行业还这样的话,可能大地震。
    服。
  • 六级用户 进站劣人 2021-9-14
    1 12
    林克时间 我大学学的数媒,差不多可以认为是国内的“游戏专业”。然后我就发现一个很有意思的现象——我以为大家选游戏专业是对电子游戏的热爱,但实际上很多人甚至连任天堂是啥都不知道,平时玩的游戏也是王者荣耀、刺激战场 ...
    牛逼大了,太厉害了大佬。
  • 四级用户 家住维也纳 2021-9-14
    1 13
    做游戏第一要义是赚钱,至于好不好玩那是无关紧要的,开发商就差在开始游戏的时候写出这句话了:爱玩玩不玩滚,老子做游戏是来赚你钱的。
  • 五级用户 yuxuepiao 2021-9-14
    1 14
    创新不收到保护,所以创新不值钱!
    结果就是创新的再找死,不创新的在等死!最后只能都用同样一个模式,做不断换皮的游戏!
  • 三级用户 simplytenacious 2021-9-14
    2 15
    其实不光是游戏,所有的东西都是这样的。

    比如食物:过去传统做法,现在短平快,逐渐工业化,然而味道也变了。我很爱吃卤水豆腐,小时候人家推个车走街串巷卖,传统方法做的,很不错。等大学毕业后成家能买得起了,发现市场上没有这种豆腐了,当然卤水豆腐还有,但完全没有那个味道了。然后,我问来我家吃饭的孩子,你喜欢那种豆腐啊,孩子说日本豆腐(就那种很软很嫩但没什么味道的豆腐),那时候,我就觉得我的时代过去了。

    药品也是,过去市场上有一些很有效的中药,很便宜,然而现在中药铺现在都不卖这种药了,原因无他,利润小。现在去药店买个维生素,一定给你推荐保健品,几百一盒,维生素含量不如2块一瓶的。你送长辈2块一瓶的还是送几百一盒的,都是维生素,老人也喜欢看起来高大上的。

    所以,时代变了,科技进步了。好处有目共睹。然而,坏处也无处不在,背后的真相就是商家更容易用科技手段洗脑,把逐利的本质包装的清新脱俗,落落大方。人家不会去适应大众的口味,而是改变大众的口味,让你乖乖的送上自行车,还得真心地说声:谢谢啊。

  • 五级用户 panndora 2021-9-14
    1 16

    所以要不为什么原神也能火呢? 如果放到主机或者PC平台,原神只是及格,那在手游平台,原神的游戏素质就可以说碾压这群卡片人游戏了.

    EMU618我还记得,最早应该是05年左右经常去下载街机rom

  • 三级用户 YoruCho 2021-9-14
    2 17
    我个人得以一些片面理解:感觉现在的手游都是“快销+骗氪”大于游戏体验,侧重的就是捞一笔就走,java游戏和早智能机时代的游戏,则是把收费放在了买断或者加速游戏进程的道具收费上,游戏本事还是从系统、玩家受众、游玩时间等单机游戏会考虑的一切点切入的,加上那会独立游戏多少会间接一下经典游戏的一些思路,所以可玩性会更强。甚至从电子游戏的概念来说,目前的抽卡育成类手游,绝大多数其实都不能称之为游戏,更想是一种“赌博”。
  • 五级用户 x81120885 2021-9-14
    1 18
    当然记得emu618,以前找各种老游戏,都是在那个网站上找的……
  • 五级用户 x81120885 2021-9-14
    2 19
    panndora 所以要不为什么原神也能火呢? 如果放到主机或者PC平台,原神只是及格,那在手游平台,原神的游戏素质就可以说碾压这群卡片人游戏了.EMU618我还记得,最早应该是05年左右经常去下载街 ...
    就是这个意思,矮子里面拔高个,“全靠同行衬托”
  • 二级用户 woai1234luo 2021-9-16
    1 20
    林克时间 我大学学的数媒,差不多可以认为是国内的“游戏专业”。然后我就发现一个很有意思的现象——我以为大家选游戏专业是对电子游戏的热爱,但实际上很多人甚至连任天堂是啥都不知道,平时玩的游戏也是王者荣耀、刺激战场 ...
    感谢回复!遇到大佬啦,期待未来的独立游戏呀,一定支持!我没有读过书,从你得描述来看,我觉得你的同学和老师可能就是为了技术(比如vr,比如各种新科技)而技术。并没有认真的再制作游戏,更像是为了迎合技术而附带的游戏。游戏本身没有意义,只是为了体现技术多么的优越等等。而这背后可能就是资本在推动着,创新也好,创作也好。都比不过赚大钱………个人拙见
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