我先说,想起来几个是几个
(1)街机的饿流祸,我都不知道怎么对这个游戏进行分类,大致就是纵深方向的射击游戏吧。这个和后面说到的游戏有个明显的区别,只用控制人物不用控制准星。
这游戏太偏了,我是没有收藏的,从网上找的图。
(2)需要同时控制人物和准星的平面射击游戏,例如街机和fc都有的勇士们、snk的越战1975,sfc的荒野双枪
这个勇士们我还是有的,不过只有fc版,准确的说是nes,这个是美版独占的。
荒野双枪SFC版属于天价收藏,我是没有,不过有个switch可以感受一下。
(3)监控模式的ppt跑图rpg,这类游戏曾经是绝对的主流游戏,在ps时代,ps2初期还有一些。
比如大名鼎鼎的ff7,生化危机。
不过随着技术的进步,现在已经非常少能见到了。
(4)非常2d的清版过关游戏,2d的平台跳跃类的非常常见,或者偏跳跃类的。至今马里奥系列也是这样。但是纯纯的2d没有进深的清版动作游戏(不用跳)就不多见了。即便是fc年代也是双截龙 热血之类的清版游戏比较常见。
这类游戏比如大名鼎鼎的成龙踢馆系列
KINGPS2020 这种类型的游戏方式用手柄玩就很【别扭】,不如直接用枪。
不能登录 (3)监控模式的ppt跑图rpg,这类游戏曾经是绝对的主流游戏,在ps时代,ps2初期还有一些。比如大名鼎鼎的ff7,生化危机。不过随着技术的进步,现在已经非常少能见到了。
(5)赤色要塞,真的挺特殊。要说玩这游戏和玩一些俯视的射击游戏有多大区别,也没多大区别。但是我还真没怎么见过弄两辆车在那突突突的。要说雷电节奏 超级间谍猎人呀,那些虽然是车但是基本玩法就是飞行射击的,和赤色要塞完全不一样的。
(6)探索类的动作游戏,其实这类游戏并没有消失。在这里致敬一下早前的探索者吧,他们利用有限的机能和空间做出来了具有世界观的动作游戏(塞尔达算rpg)
例如超惑星战记(这系列还活着)、嘉蒂外传、阿尔格斯战士(未来战士)等等吧
sueisuei 纵深方向的射击游戏更是因为当年机器的机能限制,当初是为了让游戏有立体感做出来的特殊效果,现在的游戏完全可以实现3D这种游戏自然而然的就取消了
wojiaolsya CAVE的STG
(7)纯纯的2drpg,其实也没死,就是不多见了。
毕竟太纯的2d实在不好表现出世界观来
比如大名鼎鼎的塞尔达传说2 林克的冒险,据说英国人很喜欢的沙那多,ss上精美的公主的王冠
sueisuei 这类风格,有些小众独立的作品还会刻意做出这种风格的游戏
游戏玩家 还真答不上来。。。但是总感觉我喜欢玩的游戏都在消失。。。
zhaomh 第二人称射击游戏