《美国末日》、《给他爱5》、《战神3》、《神秘海域123》这些就不说了,毕竟实在太火了,而且基本PS4/PS5都有重置版,这里推荐几个比较小众或者只在PS3独占发售的不错游戏。
1、 《白骑士物语》 LEVEL-5
那时“LEVEL-5出品,必属精品”这句话还是有效的,PS3上《白骑士物语》完美诠释了这句话。从古代遗迹中觉醒的神秘力量、身高8米的白骑士,踏上与巨大怪兽战斗之路。
游戏优点太多了,地图宏大、故事史诗、战斗系统用心、人物建模精美、环境渲染媲美CG。
唯一缺点:未汉化(日文)
但是我当时是啃着日文通关的,虽然看不懂剧情,但不影响你体验游戏的战斗系统和制作组的用心。
需要说明:PS3上《白骑士物语》有两作,分别为《白骑士物语:光与暗的觉醒》、《白骑士物语:古之鼓动》,制作水准一致,剧情是连贯的。所以直接玩《合集版》,1代+2代的内容。光单机模式就能打好久(80小时以上),曾经联网模式,据说游戏2000、3000小时的人一大堆。
2、 《暴雨(Heavy Rain )》 交互式电影冒险游戏的开拓者
《暴雨(Heavy Rain )》是索尼电脑娱乐(SCE)全球研发工作室打造的一款PS3独占的交互式电影冒险(AVG)游戏。人物的表情、动作都已经达到PS3时代即时演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常细致,过场画面是人物头像,可以清晰看见人物毛孔。
但最值得一提是游戏的环境渲染逼真,印象最深刻的一个场景是:某个凌晨,玩家操控的FBI探员在高速公路旁边寻找案件线索,天下下着大雨,身边是高速公路上各种大货车呼啸而过。我自己是在晚上玩的,感觉真的就身处那个环境中,沉浸感十足。
3、《白色相簿2:通向幸福的另一侧》(WHITE ALBUM 2 幸せの向こう側)
虽然是最早发售于PC的GALGAME,虽然是比较小众的AVG类型(其实在圈内也不小众了),但我还是强烈推荐没玩过的玩家试一下,已经玩过PC版的也强烈推荐试下PS3/PSV版(新加入了人物动态立绘和追加篇“致不共戴天的你”),PS3版对话时雪菜和和纱都会撩动一下可太有意思了。。。
这部作品曾常年霸占批评空间(日本galgame排行网站)第一名,在圈内的影响力为它在国内赢得了一个“白学家”名词(相对红楼梦的所谓红学家)。这里不剧透,只是摘录一下4gamer采访制作者丸户史明的稿件。
4Gamer:
接下来再稍微谈谈本作的构造。本作的跨度长达七年,而作为最终章的coda,在当初PC版发售的时候,存在本身被隐藏了起来。这有着什么样的意图呢?
丸戸氏:
这是因为我真正想写的东西是作为最终章的coda,仅此而已。以从IC延续的因缘为背景,对此打上终止符的coda,才是对我个人来说WHITE ALBUM的本质。
4Gamer:
本以为CC的时候剧情会就此谢幕,却突然出现了coda的开场,成为了社会人的角色们先后出现在画面中,这一段演出对我来说十分有冲击感。
丸戸氏:
哎呀,你那样说让我很高兴。我正是为了营造那种效果,而把CC写得那么内容丰富。也就是说整个CC都是从这段演出延伸出来的。成为了三段构成也是顺水推舟。
4Gamer:
原来如此。CC是为了掩盖作为真正终章的coda产生的假终章。
丸戸氏:
本来最终章的名字其实不是coda,而是叫作[WHITE ALBUM CHAPTER]。
4Gamer:
哎,为什么要改呢?
丸戸氏:
下川先生说“抱歉!那个名字八成会被玩家缩略成WC所以不能用!”(笑)。其它提出过的名字还包括[The End of White Album]之类的,讨论了很多。
4Gamer:
那么,最后说说关于PS3版的新要素,以及副标题“通向幸福的另一侧”。PS3版收录了丸戸先生新执笔的剧情,这是什么样的内容呢?
丸戸氏:
关于这个,因为没有玩到的人也不少,所以在此就略作提及,是coda的后日谈。刚才也说到了,作为副标题的“幸福的另一侧”,意义是“背后有人在悲伤哭泣”,但是“幸福的另一侧“,并非真的充满了不幸。就是写了这样内容的剧情。
4Gamer:
嗯,真让人在意。再具体点说呢?
丸戸氏:
简单地说就是coda浮気结局的后日谈。
4Gamer:
那么作为主要人物的两人之一的雪菜,她在CC的行动非常有趣呢。一旦春希跟自己以外的女性交往,必然会在最后出现,并对那段情节里的女主角提供帮助。但果然还是放不下,只好自己偷偷落泪。这个么,是……因为什么呢。
丸戸氏:
春希和其他女性交往的时候把雪菜的状况也仔细描写出来这一点,是从企划阶段就开始和下川先生讨论的了。这次作为PS3版副标题也出现的“幸福的另一侧”,其实也含有这种意义。
4Gamer:
在CC里雪菜的对手相继登场,她的反应也非常丰富呢。
丸戸氏:
这个,其实在我个人心里是有先后顺序的。虽然只是写剧情的顺序,不过雪菜是按照千晶→小春→麻理的顺序被渐渐逼入穷地的对吧?
4Gamer:
啊……的确。
丸戸氏:
最初的千晶还是“是我主动甩了你”这种感觉,是十分高傲的分手。不过在小春的时候,就只能作出鼓劲的样子,在背后偷偷哭泣。最后,麻理的时候,已经没法顾及自己的情绪了。就是这样一点一点变弱的。
4Gamer:
然后,一旦到了自己的路线,就完全无法控制自己了。最后连性格也产生了破绽,被自己的感情控制的雪菜,给人的印象非常深刻。
丸戸氏:
没错没错。我写剧情的时候,也是看着雪菜经过各条辅线,渐渐弱了下去,然后自己心中对她的感情变得越发强烈。而这终于在通向coda的雪菜线爆发了。
4Gamer:
在那里玩家也是刚刚想到“哦,太好了,雪菜终于有了回报”,谁知……
丸戸氏:
嗯,coda要开始了(笑)。coda的开场部分,我写的时候也是觉得有趣得不得了。那样疲于奔命的女性,我个人很喜欢呐。
4Gamer:
哎呀,真是性格恶劣(笑)。顺口问一下,包括IC和coda,是以什么顺序执笔的呢?
丸戸氏:
按照顺序分别是IC、CC共通、千晶→小春→麻理,然后雪菜最后通向coda。coda部分则是浮気エンド→雪菜→かずさ的顺序。
4Gamer:
原来如此,かずさ是最后。不过かずさ的话,在IC最后离别以来,CC中基本是完全缺勤状态。虽然因此没有在恋爱方面过于苦恼,一旦到了coda和雪菜对峙的时候,却像是要还清所有欠账一样异常辛苦。
4、《最终幻想13-2》
这可能是FF13系列中唯一值得玩的一作。
因为FF13在万众期待中发售,结果评价暴死,直接导致续作销量跌到谷底。
据说FF13-2首周发售销售52W,比FF13少卖100W张。
但其实13-2才是系列中最好玩的一部,不仅女主角换成了雷霆的妹妹塞拉,而且战斗系统、场景都是用心设计过的,至少13本传中途我玩睡着了,但13-2是认认真真的通关,敌人设计方面还是很有挑战性的。
5、《忌火起草》 CHUNSOFT
可能有玩家对《忌火起草》这个名字没有印象,但 CHUNSOFT 这家公司应该是非常耳熟了。
CHUNSOFT做恐怖类文字冒险游戏的本事,可以算是业界无人不知了。早在1992年就在SFC上发售了《第切草》,成为最有代表性的"音响小说"文字影响,后面有发售了《街·命运的交叉点》以及《恐怖惊魂夜》等,每一部作品都引起了比较大的反响。而《忌火起草》是"音响小说系列"的第六部作品,对于喜欢文字类恐怖游戏的玩家是一个很好的选择。